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27 Juin 2008Socom: des contrôles intelligents
Après y avoir joué pendant près d'une heure au début de la semaine, il y a trois bonnes choses que je retiens de Socom: Confrontation, un jeu exclusivement multijoueurs en ligne développé à Vancouver qui devrait être lancé par Sony en septembre, pour la PS3.
1- Une bonne utilisation du Six Axis Jusqu'ici, très peu de jeux ont fait du Six Axis un usage à la fois intelligent et utile, qui emmenait quelque chose de neuf au jeu. Dans Socom, l'inclinaison de la manette contrôle grosso modo le haut du corps de notre personnage. Caché derrière un coin, c'est donc en inclinant la manette du bon côté que l'on peut tranquillement se sortir la tête (et le fusil). Le mouvement est analogue: penchez un petit peu et le joueur penche un peu. C'est aussi vrai derrière une caisse pour se relever. Les bons joueurs vont développer cette habileté et en tirer profit. 2- Oui, votre blonde (chum, enfant, parent ou ami) peut vous faire tuer En fait, je n'ai pas pu tester cette fonctionnalité dont je vous ai parlé dans un message précédent, mais on m'a bel et bien confirmé qu'elle y serait. Si vous vous équipez d'un casque Bluetooth pour jouer et vous donnez ainsi la possibilité de discuter par radio avec vos coéquipiers, sachez que le micro capte tout. Même si vous n'appuyez pas sur le bouton activant la radio, votre voix sera captée et audible pour les joueurs dont le personnage se trouve à proximité du vôtre. C'est une fonctionnalité qui peut être utilisée par vous (pour discuter rapidement avec un coéquipier ou pour leurrer l'adversaire) ou contre vous. Fait à noter, cette fonctionnalité vous permettra aussi d'insulter live l'adversaire que vous viendrez de liquider en vous plaçant près de sa carcasse. 3- Ce n'est pas réaliste, mais presque Pour créer ce jeu, Sony a fait affaire avec SOT-G, une entreprise privée formée par un ancien Navy SEAL. Cette entreprise fait plusieurs choses et l'une d'elles est de conseiller les développeurs de jeux vidéo et les producteurs de films sur le réalisme des opérations militaires. Le résultat parait dans Socom. Je n'irai pas jusqu'à dire que les armes sont réalistes, évidemment, mais leur son l'est. La façon de se déplacer et de bouger des soldats aussi. C'est déjà ça. Commentaires:Vous désirez réagir à cet article? Connectez-vous au Passeport Canoë pour laisser un commentaire.Vous désirez joindre le modérateur pour lui signaler des abus sur ce blogue? Cliquez ici.
J'attend ce jeu la avec impatience. j'espère qu'il sera meilleure que socom 3 et combined assault. Il faut que socom confrontation nous ramènes aux sources de socom 1 et 2 .... mais sans le lag et les tricheurs.
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