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25 Juin 2008Les jeux ne sont pas réalistes
Je dois attendre à vendredi avant de vous parler plus en détails de Socom: Confrontation, puisqu'on nous a imposé un embargo sur l'information fournie hier.
La journée d'hier a néanmoins été très instructive sur un point qui ne concerne pas uniquement Socom: le réalisme des armes à feu. Sony tenait sa présentation dans un champ de tir en banlieue de Las Vegas. Sous la direction de Navy Seals, des vrais, nous avons pu « tirer du gun ». Il y en avait 15 au total et les chances sont très bonnes pour que votre arme préférée dans les jeux vidéo soit du nombre. Il y avait de tout: des mitraillettes de petit et gros calibre, des pistolets, des shotguns, une carabine, un lance-grenade et deux fusils de tireur d'élite dont un qui tirait du calibre 50, soit des balles à peu près grosses comme un couteau de table. Assez pour défoncer un véhicule, vous vous imaginez ce que ça fait à quelqu'un. Nous étions 4 Canadiens sur les lieux, trois journalistes et un représentant de Sony, et évidemment, personne d'entre nous n'avait jamais tenu une vraie arme à feu entre ses mains. À compter de maintenant, je peux vous dire qu'il n'y a pas un jeu vidéo qui va m'impressionner avec le réalisme des armes à feu. C'est peut-être aussi bien dans le fond parce que de vraies armes à feu, c'est au moins 15 fois plus difficile à tirer que celles des jeux vidéo. Le recul est incroyable. La visée est difficile. Il faut vraiment placer son oeil derrière la lunette et encore. C'est une expérience marquante. Tirer la première balle m'effrayait plus que la Catapulte, au point où j'ai demandé au Seal d'en tirer un coup devant moi pour savoir à quoi m'attendre. C'est d'ailleurs une autre expérience mémorable que celle d'avoir soupé en compagnie de deux Seals en devoir. Des gars à peine un peu plus vieux que moi qui ont du vécu, disons. N'importe quelle discussion avec quelqu'un qui peut dire « Je n'ai jamais tué personne avec un couteau » en ayant besoin de spécifier les trois derniers mots a de quoi piquer la curiosité. Et puisqu'il en est question, paraît que le réalisme des couteaux est vraiment à travailler aussi... Commentaires:Vous désirez réagir à cet article? Connectez-vous au Passeport Canoë pour laisser un commentaire.Vous désirez joindre le modérateur pour lui signaler des abus sur ce blogue? Cliquez ici.
Heureusement que les jeux ne sont pas réalistes. S'il fallait trouver des armes un peu partout sur les trottoirs il y aurait un problème. Le matin qu'un gamer aura un bleu sur l'épaule à cause du feedback de sa souris, on pourra commencer à parler de réaliste :)
On voit que Robin a de l'expérience, j'ai effectivement l'épaule plein de marques! ;-)
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