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30 Juin 2008La PS3 fait du rattrapage
Sony a confirmé aujourd'hui les rumeurs à l'effet que la prochaine mise à jour du système d'exploitation de la PS3 incluerait deux fonctions majeures que l'on trouve dans la Xbox 360 depuis le tout début: la possibilité d'accéder à la XMB (la barre de menu principale) à l'intérieur même d'un jeu et les Trophées, l'équivalent du Gamer Score de la 360.
Malheureusement, comme ces fonctions sont rajoutées, ce ne sont pas tous les jeux qui seront compatibles. Pour ce qui est de la XMB, on n'a pas de liste détaillée mais Sony dit que « la majorité » des jeux existants vont être compatibles. Pour les Trophées, c'est évidemment plus compliqué. En gros, les titres publiés récemment ou dans le futur par Sony seront compatibles, mais pas tous. Pour les jeux des éditeurs indépendants, je crois qu'on peut prendre pour acquis que seuls les jeux futurs le seront. Dommage que ces deux fonctions ne viennent que maintenant — ou plutôt, à compter du 2 juillet — mais mieux vaut tard que jamais. ![]() Le début de la fin de XP
À compter d'aujourd'hui, Microsoft ne distribuera plus de copies de Windows XP et empêchera les grands fabricants comme Dell, HP ou Lenovo de vendre des ordinateurs dans lesquels XP serait préinstaller. C'est Vista ou rien. Les détails de cette politique sont ici.
Des exceptions sont prévues jusqu'en janvier 2009 pour les ordinateurs bas de gamme et les petits revendeurs/assembleurs de PC. Évidemment, cela ne fait pas l'affaire de tout le monde. J'ai justement donné une entrevue au canal Argent de LCN à ce sujet cet après-midi. Plutôt que de tout répéter ici, je vous invite à aller la voir directement. ![]() 29 Juin 2008iPhone et Rogers: du mauvais et du bon
Rogers a finalement dévoilé vendredi dernier les prix de ses forfaits pour le iPhone, qui sera lancé dans un peu moins de deux semaines maintenant, le 11 juillet. En gros ça donne:
Dans tous les cas, les SMS entrants sont illimités, de même que la boîte vocale (!). Les minutes de soir et de fin de semaine aussi. Le problème, c'est que pour l'instant, il est encore difficile de comparer. AT&T n'a pas dévoilé sa grille officielle pour les États-Unis et une rapide recherche parmi les autres distributeurs du iPhone dans d'autres pays ne m'a pas non plus permis de tomber sur leurs propres plans. Par contre, AT&T a déjà fait savoir qu'elle offrirait des plans de données illimités à 30$ par mois pour les particuliers et 45$ par mois pour les entreprises. Je dois avouer que je ne comprends pas la distinction entre les deux. Pourquoi une entreprise ne pourrait-elle pas prendre le forfait à 30$? Ces forfaits de données s'ajouteront aux forfaits de voix chez AT&T, ce qui me semble d'ores et déjà une formule beaucoup plus intéressante que celle de Rogers, qui combine forcément les deux. Rogers va probablement faire valoir que le plan de voix le moins cher d'AT&T coûte 39,99$ et qu'en combiné, cela fait donc un total de 69,99$, ou 10$ plus cher que son propre plan le plus économique. C'est donc chez Rogers qu'on trouve le iPhone le moins cher. Sauf que comme on dit, illimité c'est illimité... et c'est attirant. Pas mal plus que 400 Mo et même, puisqu'on y est, que 2 Go. Plus que 1000 Go même, s'il faut aller jusque là. Parce qu'illimité, ça veut dire qu'on n'a jamais à se poser la question en sortant son iPhone pour aller chercher un renseignement sur Internet. Et la tranquillité d'esprit, ça a un prix. Et il y a un autre problème. Apparemment, l'afficheur n'est pas inclus. Je dis « apparemment » parce que comme toujours, le site Internet de Rogers est clair comme de l'eau de roche (tousse) et qu'il va falloir vérifier un truc. Si vraiment, on pense offrir un appareil sophistiqué comme l'iPhone, demander 200$ aux gens pour se le procurer puis 60$ par mois par la suite (au minimum) et ne même pas leur offrir l'afficheur, il y a quelqu'un qui dort sur la switch gros temps chez Rogers! ![]() 27 Juin 2008Socom: des contrôles intelligents
Après y avoir joué pendant près d'une heure au début de la semaine, il y a trois bonnes choses que je retiens de Socom: Confrontation, un jeu exclusivement multijoueurs en ligne développé à Vancouver qui devrait être lancé par Sony en septembre, pour la PS3.
1- Une bonne utilisation du Six Axis Jusqu'ici, très peu de jeux ont fait du Six Axis un usage à la fois intelligent et utile, qui emmenait quelque chose de neuf au jeu. Dans Socom, l'inclinaison de la manette contrôle grosso modo le haut du corps de notre personnage. Caché derrière un coin, c'est donc en inclinant la manette du bon côté que l'on peut tranquillement se sortir la tête (et le fusil). Le mouvement est analogue: penchez un petit peu et le joueur penche un peu. C'est aussi vrai derrière une caisse pour se relever. Les bons joueurs vont développer cette habileté et en tirer profit. 2- Oui, votre blonde (chum, enfant, parent ou ami) peut vous faire tuer En fait, je n'ai pas pu tester cette fonctionnalité dont je vous ai parlé dans un message précédent, mais on m'a bel et bien confirmé qu'elle y serait. Si vous vous équipez d'un casque Bluetooth pour jouer et vous donnez ainsi la possibilité de discuter par radio avec vos coéquipiers, sachez que le micro capte tout. Même si vous n'appuyez pas sur le bouton activant la radio, votre voix sera captée et audible pour les joueurs dont le personnage se trouve à proximité du vôtre. C'est une fonctionnalité qui peut être utilisée par vous (pour discuter rapidement avec un coéquipier ou pour leurrer l'adversaire) ou contre vous. Fait à noter, cette fonctionnalité vous permettra aussi d'insulter live l'adversaire que vous viendrez de liquider en vous plaçant près de sa carcasse. 3- Ce n'est pas réaliste, mais presque Pour créer ce jeu, Sony a fait affaire avec SOT-G, une entreprise privée formée par un ancien Navy SEAL. Cette entreprise fait plusieurs choses et l'une d'elles est de conseiller les développeurs de jeux vidéo et les producteurs de films sur le réalisme des opérations militaires. Le résultat parait dans Socom. Je n'irai pas jusqu'à dire que les armes sont réalistes, évidemment, mais leur son l'est. La façon de se déplacer et de bouger des soldats aussi. C'est déjà ça. ![]() 25 Juin 2008Les jeux ne sont pas réalistes
Je dois attendre à vendredi avant de vous parler plus en détails de Socom: Confrontation, puisqu'on nous a imposé un embargo sur l'information fournie hier.
La journée d'hier a néanmoins été très instructive sur un point qui ne concerne pas uniquement Socom: le réalisme des armes à feu. Sony tenait sa présentation dans un champ de tir en banlieue de Las Vegas. Sous la direction de Navy Seals, des vrais, nous avons pu « tirer du gun ». Il y en avait 15 au total et les chances sont très bonnes pour que votre arme préférée dans les jeux vidéo soit du nombre. Il y avait de tout: des mitraillettes de petit et gros calibre, des pistolets, des shotguns, une carabine, un lance-grenade et deux fusils de tireur d'élite dont un qui tirait du calibre 50, soit des balles à peu près grosses comme un couteau de table. Assez pour défoncer un véhicule, vous vous imaginez ce que ça fait à quelqu'un. Nous étions 4 Canadiens sur les lieux, trois journalistes et un représentant de Sony, et évidemment, personne d'entre nous n'avait jamais tenu une vraie arme à feu entre ses mains. À compter de maintenant, je peux vous dire qu'il n'y a pas un jeu vidéo qui va m'impressionner avec le réalisme des armes à feu. C'est peut-être aussi bien dans le fond parce que de vraies armes à feu, c'est au moins 15 fois plus difficile à tirer que celles des jeux vidéo. Le recul est incroyable. La visée est difficile. Il faut vraiment placer son oeil derrière la lunette et encore. C'est une expérience marquante. Tirer la première balle m'effrayait plus que la Catapulte, au point où j'ai demandé au Seal d'en tirer un coup devant moi pour savoir à quoi m'attendre. C'est d'ailleurs une autre expérience mémorable que celle d'avoir soupé en compagnie de deux Seals en devoir. Des gars à peine un peu plus vieux que moi qui ont du vécu, disons. N'importe quelle discussion avec quelqu'un qui peut dire « Je n'ai jamais tué personne avec un couteau » en ayant besoin de spécifier les trois derniers mots a de quoi piquer la curiosité. Et puisqu'il en est question, paraît que le réalisme des couteaux est vraiment à travailler aussi... ![]() 23 Juin 2008Chut!
C'est sous le chaud soleil du désert de Las Vegas que je « fêterai » la St-Jean demain, alors que j'assisterai à une présentation de Sony pour Socom: Confrontation.
Pour une console que l'on dit moins attirante que la Xbox 360 pour le jeu en réseau, il s'agira déjà d'un deuxième jeu — après Warhawk — jouable uniquement en ligne. Pour être parfaitement honnête, je n'ai jamais été particulièrement accroché par la série Socom, mais on promet pour cette fois quelques additions qui, elles, piquent ma curiosité. L'une d'elles a rapport à la voix. Ainsi, on se doute bien qu'il sera possible de parler par radio à ses coéquipiers en appuyant sur un bouton. Par contre, il semble que tout ce que vous direz dans le micro, même sans appuyer sur ce bouton, sera capté et diffusé dans le jeu, sauf que seules les personnes dont le personnage est prêt du vôtre dans le jeu entendront. Vous pourriez donc parler à quelqu'un « de vive voix », qu'il soit ami ou ennemi. Évidemment, cela promet de changer dramatiquement la jouabilité. Vous vous imaginez, tapis dans un recoin, à attendre silencieusement que l'ennemi tourne le coin et se plante devant votre mire, être soudainement trahi par votre téléphone cellulaire qui sonne? J'ai bien hâte de voir cela. Plus de détails demain! ![]() 20 Juin 2008La Catapulte
On ne se racontera pas d'histoire, hier n'a pas exactement été ma journée de travail la plus difficile à vie. J'ai été désigné comme brave de service pour aller affronter en avant-première le nouveau manège de la Ronde, la Catapulte.
![]() Réglons un truc tout de suite, je n'ai jamais peur d'affronter un manège, peu importe si ça tourne, si ça va vite, si c'est haut ou les trois en même temps. Les manèges ont tous le même défaut: on n'y meurt jamais. On n'a donc aucune raison d'avoir peur. Ceci dit, il faut un peu de masochisme ou d'inconscience, quand on est suspendu au sommet de la Catapulte, pour tirer sur la petite manette orange qui va nous propulser dans le vide. Vous avez bien lu: c'est vous-même qui actionne le mécanisme qui vous lance dans le vide. En ce sens, la Catapulte ressemble un peu plus, à mon avis, à des activités comme le bungie ou le parachutisme qu'à un manège. Le sentiment que j'ai au moment de tirer sur la corde ressemblait drôlement à celui que j'ai eu quand j'ai décidé de me lancer en bas de l'avion la fois où j'ai sauté en parachute. C'est fort probablement le meilleur manège de la Ronde. Le hic, c'est qu'il faut payer pour le faire, en supplément de votre entrée-manège régulière: 40$ pour une personne, 30$ par personne si vous le faites à 2 et 20$ par personne si vous le faites à 3. Ça me semble définitivement une meilleure aubaine de trouver deux autres braves pour vous accompagner, d'autant plus que vous irez encore plus vite — pas que ça ne soit pas vite à un... — et que vous vivrez l'expérience en groupe. Par contre, il n'y en aura qu'un seul qui pourra tirer sur la manette... Mon récit dans le Journal est ici et les photos de mon collègue Benoit Pelosse sont là. ![]() 18 Juin 2008La loi et vous
La semaine dernière, le ministre fédéral de l'Industrie, Jim Prentice, a présenté à la Chambre des communes le projet de loi C-61, mieux connu maintenant sous le vocable de « DMCA canadien ». Le DMCA (Digital Millennium Copyright Act) est une loi américaine adoptée il y a déjà 10 ans, en 1998, mais qui n'a jamais cessé d'être critiquée depuis. C'est, grosso modo, la loi qui interdit de faire tout ce qu'il y a de fun et pratique à faire avec du contenu numérique.
Sous la pression du gouvernement américain, le Canada a donc confectionné sa propre loi équivalente. C'est un professeur de droit de l'Université d'Ottawa spécialisé dans les technologies, Michael Geist, qui a pris le rôle de « chef de l'opposition » à ce projet de loi. Voilà déjà des mois qu'il nous entretient, via son blogue, des moindres développements. Depuis le dépôt de la loi, M.Geist est plongé à temps plein dans l'analyse de ses moindres recoins et il nous divulgue ses découvertes. Il a trouvé une excellente manière de nous expliquer les conséquences concrètes de ce projet de loi sur nos vies à nous, citoyens canadiens amateurs de technologie, en citant l'exemple d'une famille typique (de Calgary, mais elle pourrait aussi bien être de Laval, Sherbrooke ou Jonquière). La rubrique s'intitule « Une semaine dans la vie du DMCA canadien ». Les « épisodes » 1, 2 et 3 sont déjà écrits. Transférer un DVD sur votre iPod vidéo? Non. Enregistrer une émission de TV sur votre enregistreur numérique personnel? OK, mais à condition de l'effacer rapidement. Transférer votre propre musique achetée sur un CD sur votre iPod? Correct, mais pas si le CD est protégé contre la copie. Ce ne sont malheureusement que quelques exemples... ![]() 17 Juin 2008Et on dira qu'il n'y a pas de femmes dans l'industrie du jeu...
Mon billet sur la place des femmes dans l'industrie du jeu était un peu plus lourd qu'à l'habitude, alors versons dans l'autre extrême et allons-y très léger. Qu'on vienne dire qu'il n'y a pas de femmes dans l'industrie du jeu vidéo quand la boisson « officielle » du dernier rassemblement du chapitre montréalais de l'IGDA avant la pause estivale est la sangria...
![]() 16 Juin 2008Mario joue au hockey
Jolie photo que celle-ci, prise sur le tapis rouge de la remise des trophées de la Ligue Nationale, à Toronto la semaine dernière.
![]() Le tout pour faire savoir que la Wii aura finalement un jeu de hockey, NHL 2K9. Comme vous sans doute, j'ai très hâte de voir de quoi auront l'air les contrôles. Est-ce que EA emboîtera le pas? Pas de nouvelles encore. Pour ce qui est du PC, qui en inquiète plusieurs d'entre vous, je vous invite à aller lire ce message sur le blogue de Peter Moore, nouveau grand manitou d'EA Sports. NHL et FIFA seront les deux seuls jeux de sport que produira la marque sur PC l'an prochain. Le marché du PC représente un défi, dit M.Moore, qui promet qu'il n'a pas abandonné. À lire. ![]() 14 Juin 2008Les femmes et les jeux vidéo
Le Conseil du statut de la femme a soulevé beaucoup de poussière cette semaine avec son avis intitulé Le sexe dans les médias : obstacle aux rapports égalitaires. Le document a été critiqué de toutes parts et ces critiques semblaient bien méritées tant il tirait dans toutes les directions, et au bazooka.
La présidente du Conseil, Christiane Pelchat, a probablement frappé le fond du baril au cours de ce débat à l'émission de Paul Arcand, quand elle a traité de « pauvre madame » l'éditrice de Châtelaine. S'il avait fallu que ce soit Arcand qui lâche ces deux mots envers Mme Pelchat... Mais revenons-en à nos moutons. Le Conseil s'est brièvement penché sur les jeux vidéo. Dans une fiche technique, le Conseil mentionne que:
C'est peu, mais assez pour tomber en bas de sa chaise. Le seul jeu vidéo le moindrement récent dont je me souviens et dans lequel la femme est une victime en détresse qu'il faut sauver est Super Mario Galaxy, de Nintendo. Il faudrait vraiment avoir l'esprit tordu pour y voir une quelconque dénigration de la femme. Mario est peut-être un peu macho, mais dans la catégorie «plombier italien moustachu», il est presque rose bonbon! Je ne peux, par ailleurs, me souvenir d'un jeu où les femmes sont des « objets sexuels du héros », outre peut-être de très brèves séquences dans God of War. Ou Leisure Suit Larry. Je crois avoir entendu Mme Pelchat faire référence à de la violence envers les femmes dans les jeux. Encore là, je ne peux me souvenir d'un jeu où l'on bat consciemment des femmes, ou du moins une femme parce qu'elle est une femme. Dans GTA, on peut battre tout le monde, peu importe son sexe ou son âge. Dans les jeux de combat à la Dead or Alive, les femmes que l'on peut battre sont parfaitement capables de se défendre! Pas de femme dans 30% des jeux vidéo analysés? Par curiosité, cela inclut les jeux de hockey, de football, de baseball et autres sports, qui comptent déjà pour une bonne proportion des jeux? Et puis ça arrive, dans la vie, des situations dans lesquelles il n'y a pas de femmes impliquées. C'est encore plus fréquent dans le genre de situations qui servent de trame à beaucoup de jeux vidéo. Des héroïnes féminines, il y en a. Pas beaucoup, mais il y en a. Lara Croft en est l'exemple le plus connu. Sexy à souhait, certes, mais puissante, indépendante et intelligente. Joanna Dark (Perfect Dark) aussi. Et bientôt il y aura Rubi dans le jeu WET, d'A2M. Bien sûr, aucune de ces héroïnes n'a l'air d'un pichou. Leurs mensurations sont souvent irréalistes ou représentent à tout le moins un idéal difficilement atteignable. Mais l'argument vaut aussi pour les héros masculins. Je ne sais pas quel âge a Sam Fisher, le héros de Splinter Cell, mais sa fille aurait 23 ans, ce qui laisse présumer qu'il est à tout le moins dans la quarantaine. Sam n'a pas de bedaine et n'a pas ou vraiment très peu de cheveux gris, cheveux qu'il ne perd d'ailleurs pas non plus. ![]() Marcus Fenix, dans Gears of War a les bras de la grosseur des cuisses de toute mon équipe de hockey réunies. Imaginez ses cuisses. ![]() Pourtant, je n'ai jamais entendu quelqu'un s'en plaindre. Ce sont des héros de jeux vidéo. Pas des personnages de téléréalité. Personnellement, je me vois mal affronter le Mal et sauver la planète dans la peau d'un quinquagénaire de 5'2" et 190 livres, qui sue juste à exister. Ce qui ne veut pas dire que les quinquagénaires de 5'2" et 190 livres qui suent juste à exister ne devraient pas exister ou qu'ils font partie d'une sous-classe de la race. Mme Pelchat et ses acolytes feraient bien de revenir à quelques lectures de base, celle-ci par exemple, en changeant « garçon » par « petite fille » s'il le faut. ![]() 12 Juin 2008NHL 09: Sans Pierre et Yvon
Après moults demandes, j'ai finalement reçu une réponse ce matin: Pierre Houde et Yvon Pedneault ne seront pas de NHL 09.
Depuis la signature d'une entente prévoyant la francisation des jeux vidéo, en septembre dernier, on s'était secrètement mis à rêver d'un jeu décrit en français. Le duo Houde-Pedneault s'imposait de lui-même, bien qu'on aurait peut-être préféré celui formé de Martin McGuire et Dany Dubé. Il n'en sera rien, puisque le jeu ne sera encore une fois disponible qu'en anglais, sauf les menus qui seront francisés. Vérification faite, c'est legit, puisque l'échéance pour une francisation complète des jeux est au 1er avril 2009. Bien sûr, on espérait qu'un jeu conçu à Vancouver saute sur l'occasion plus rapidement que la loi, mais il faudra visiblement attendre l'an prochain! ![]() 10 Juin 2008Les premiers détails sur NHL 09
GameSpot a publié vendredi un premier aperçu de NHL 09. L'édition 2008 ayant récolté des applaudissements de tous les critiques, qui en ont même fait dans certains cas le jeu de sports de l'année — même aux États-Unis, c'est tout dire —, la version 2009 est attendue de pied ferme. Oui, je sais, il y avait des bogues, et pas des petits, mais c'est quand même tout un jeu.
La plus grande nouveauté, et la plus réjouissante, est l'ajout d'un nouveau mode de jeu qui s'inscrit dans la grande tendance actuelle des jeux de sport, soit le mode « Be a Pro ». Il y sera finalement possible d'incarner un jeune joueur qui débute dans la Ligue Américaine et espère faire sa place dans la Ligue Nationale. J'ai très hâte de voir le gameplay qui résultera de ce mode. En particulier la position de la caméra, sur laquelle GameSpot reste difficile à comprendre. On sait en tous cas qu'on sera bel et bien assis sur le banc entre nos présences sur la patinoire! On dit que la mécanique ressemble beaucoup à celle de FIFA, que j'ai justement testée il y a deux semaines, avec enchantement. Des points vous seront attribués pour vos statistiques, mais aussi pour votre positionnement sur la patinoire, ce qui vous garde constamment sur le qui-vive. Les autres nouveautés sont évidemment plus secondaires, mais nous mettent néanmoins l'eau à la bouche. C'est surtout le cas avec la possibilité de jouer des matchs à 6 contre 6 en ligne! Autres nouveautés répertoriées par GameSpot: on a ajouté des feintes à une seule main à l'arsenal de mouvements possibles. On pourra aussi concevoir des jeux n'importe où sur la patinoire, pas seulement dans la zone offensive comme dans l'édition 2008. On pourra aussi, en défensive, soulever le bâton de l'adversaire, un geste fréquent au hockey qu'il était grand temps que l'on intègre dans le jeu. ![]() 9 Juin 2008iPhone au Canada: 11 juillet!
Enfin, une date! Et plus tôt que prévu.
Je vous reviens avec des détails sur l'iPhone 3G un peu plus tard. +++++++++++++++ Bon, voilà, j'ai eu le temps de passer un peu à travers ce qu'il y a d'infos disponibles pour la nouvelle version. Je vous livre cela en vrac. • Deux nouvelles versions à 8 Go (199$ US) et 16 Go (299$ US). La deuxième est disponible en blanc. • Pour le look, c'est très ressemblant. On le décrit comme étant un peu plus arrondi. L'arrière est noir (ou blanc), plutôt qu'argenté. • Trois bogues du premier corrigés: compatible avec les réseaux 3G, puce GPS intégrée et, selon ce que j'ai compris, le port pour brancher ses écouteurs est standard, plus besoin d'adaptateur. • La puce GPS n'est pas toujours active, un must pour économiser la batterie. Paraît qu'elle se rallume très rapidement. • Toujours côté GPS, le service semble se fier sur Google Maps pour les cartes, ce qui signifie malheureusement qu'il faudra avoir accès à Internet pour l'utiliser (et que ça va coûter cher si le forfait n'est pas illimité). • Le logiciel 2.0 avec synchronisation Exchange et possibilité d'ajouter des logiciels sans le pirater via le App Store. • Aucune nouvelle de Rogers pour l'instant en ce qui concerne les prix. J'attends un rappel mais bien honnêtement, je serais surpris qu'on nous en dise davantage. (MAJ: Une porte-parole de Rogers m'a rappelé pour me confirmer que les prix des appareils seront les mêmes ici, 199$ et 299$, mais pas de détails sur les forfaits). • Il ne semble pas y avoir de progrès du côté de la caméra, pour offrir du vidéo ou un flash, par exemple. Le vidéo risque toutefois d'être possible via l'ajout de logiciels. • Le logiciel 2.0 inclut le clavier canadien français. Il fallait jusqu'ici faire un choix entre le clavier AZERTY français ou le QWERTY américain (sans accents). ![]() 6 Juin 2008Derrière l'étrange mur noir du Apple Store en devenir...
... il n'y a rien. Ou du moins, rien de significatif. Alors que je passais devant cet après-midi, la porte habituellement fermée était entrouverte, de sorte que j'ai pu la pousser un peu et y jeter un regard.
La rumeur — et la logique — veut que la façade du premier magasin porte-étendard d'Apple au Canada soit entièrement vitrée. Pour l'instant, elle est complètement absente. Ce qui peut probablement être interprété comme étant une façade vitrée en devenir, puisque l'on n'a probablement pas tout enlevé pour rien. ![]() Far Cry 2: correction
J'écrivais dans mon papier de ce matin sur Far Cry 2 que le joueur incarne un journaliste qui reçoit le mandat d'assassiner un marchand d'armes. Quelques membres de l'équipe de développement m'ont écrit aujourd'hui pour me corriger: le joueur incarne un mercenaire et le journaliste n'est qu'un personnage secondaire. Mes excuses. J'ai été induit en erreur par la jolie bande-annonce du jeu (et peut-être aussi par un brin de fantasme...)
![]() 5 Juin 2008Superclub Apple
Apple a lancé sans prévenir son service de location et ventes de films sur iTunes Canada mardi dernier, quelques jours à peine après Bell.
Ma comparaison entre les vidéothèques des deux boutiques n'est pas exhaustive, mais celle d'iTunes me semble distinctement mieux garnie. La simple liste des studios qui y participent semble plutôt complète: 20th Century Fox, Disney, Paramount, Warner Bros., Universal, MGM, Sony Pictures et Lionsgate. Les locations coûtent 5$ et valent pour 48 heures, à partir du moment où vous commencez à écouter le film. On peut aussi acheter pour 20$. J'ai testé le système en achetant Hitman. Je ne l'avais étonnament pas encore vu, même s'il est tiré d'une de mes franchises de jeux vidéo préférées. Ne me ruinez pas le punch, je suis à peine rendu au tiers. Je n'ai pas un oeil de lynx, mais la qualité visuelle me semble parfaitement comparable à un DVD, du moins sur mon écran d'ordinateur. Le fichier pèse tout juste un peu plus de 1 Go. Malheureusement, il faut passer par un appareil Apple TV pour acheter une version HD. Je doute néanmoins de l'intérêt d'acheter un film de cette façon, compte tenu du prix et du fait qu'on achète le film « tout nu », sans sous-titres, version française ou contenu supplémentaire. C'est peut-être un meilleur choix en location, mais si vous voulez mon avis, le club vidéo reste encore la meilleure option. Quoique avec le prix de l'essence... ![]() 4 Juin 2008Nouvel outil de recherche « made in Saguenay »
Les créateurs de Réseau Contact, l'un des grands succès du Web québécois acheté par Quebecor en 2000, reviennent à la charge avec Findloo.com, un nouvel outil de recherche prometteur.
Findloo tient beaucoup du métamoteur, mais présente les résultats directement dans les pages des moteurs récupérés. Ce que j'en retiens surtout, c'est la qualité de l'interface, très axée sur les onglets. Le tout a été entièrement conçu au Saguenay et des versions belge, française et américaine sont déjà disponibles. Si j'étais vous, je passerais faire un tour. Il se peut que vous tombiez en amour. ![]() 3 Juin 2008Accusations erronées contre Bell
Un gros merci d'entrée de jeu à Philippe Caussignac, le lecteur qui a relevé l'erreur.
Si CAIP veut porter plainte contre Bell à cause de la réduction de la vitesse des échanges P2P, soit, mais encore faudrait-il faire ses calculs comme il le faut. Dans le texte de réponses données au CRTC (voir texte précédent), CAIP accuse très clairement Bell de limiter la vitesse à 30 kbps (30 kilobits par seconde). À preuve les deux extraits ci-dessous. ![]() ![]() Comme vous le voyez, ce sont donc eux-mêmes qui font la comparaison avec une connexion téléphonique, affirmant que c'est à peine la moitié de la vitesse d'une telle connexion. Or il est assez clair, en observant comme il faut les différents graphiques intégrés au document, qu'il s'agit bel et bien de 30 kB/s (30 kilobytes/seconde). Un byte égalant 8 bits, la vitesse maximale offerte par Bell pour les échanges P2P en période de pointe est donc huit fois plus grande que ce dont l'accuse CAIP. Ce n'est donc plus 0,5 fois la vitesse d'un modem téléphonique, mais 4 fois. Ça reste lent, mais c'est déjà un peu moins pire. Ce n'est disons pas la meilleure des façons d'impressionner le CRTC et de les convaincre de sa cause. En prenant pour acquis que quelqu'un au CRTC découvre l'erreur! ![]() BitTorrent chez Bell: la moitié de la vitesse d'une connexion téléphonique
Bell et CAIP (Canadian Association of Internet Providers) ont déposé jeudi dernier des réponses aux questions du CRTC dans le dossier des limites de vitesse imposées par Bell sur le service qu'elle vend en gros à de petits fournisseurs d'accès. Rappelons que ceux-ci se plaignent parce que Bell filtre le trafic sur son réseau et limite la vitesse des échanges poste à poste (P2P).
Tous les documents dans ce dossier sont ici. Les réponses de Bell et de CAIP sont les deux premiers. Bizarrement, elles sont toutes les deux découpées en quelques documents distincts, regroupés dans des fichiers ZIP. Commençons par CAIP. Les fournisseurs clients de Bell sont tenus dans l'ignorance par cette dernière sur les filtres appliqués. Ils tentent dans ce document de mieux cerner la bête. Le graphique ci-dessous est particulièrement instructif. ![]() Il s'agit de la vitesse obtenue par un employé d'un de ces fournisseurs qui téléchargeait via un protocole P2P un fichier (légal). Comme par magie, à 2h du matin bien compté, la vitesse fait un bond prodigieux. Ce serait le moment où Bell met fin au filtrage. En période de pointe, le traffic P2P serait ainsi limité à 30 kbps, une vitesse escargotesque, si je peux m'exprimer ainsi. Rappelez-vous qu'un modem téléphonique vous donne du 56 kpbs... Si ce n'était que ça, mais il y a plus, selon CAIP. D'autres types de traffic, souvent plus cruciaux que le P2P, seraient aussi affectés par la mesure. On parle de la téléphonie (VOIP), des réseaux privés virtuels (VPN) et des données cryptées, entre autres. En fait, tout type de traffic ou presque pourrait être affecté, selon les conclusions de CAIP, parce que le limiteur de vitesse entrerait en fonction aussitôt qu'un utilisateur ouvre une connexion P2P. Il deviendrait alors marqué et tout son traffic serait limité (pièce jointe #2). De son côté, Bell nie tout ou presque. Les incidents touchant des données autres que celles échangées par P2P seraient en réalité dus à d'autres problèmes. Certains utilisateurs se seraient même plaint dans des zones où Bell ne limite même pas le traffic. L'argumentation de Bell se tient aussi. C'est toute une décision qu'aura à prendre le CRTC, qui n'a pas tellement d'expérience dans ce genre de cause. P.S.: Des corrections importantes à ce billet ont été apportées dans un billet subséquent. ![]()
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Chroniqueur au Journal de Montréal
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