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29 Mai 2008H.A.W.X va peut-être être bon (et autres impressions)
Deuxième jour des Ubidays, celui où l'on entre dans le vif du sujet, comme on dit, et où on peut véritablement se rapprocher et parfois même toucher aux jeux en démonstration. Allons-y méthodiquement, titre par titre.
Splinter Cell Conviction Je m'en voudrais d'oublier de nouveau de parler de lui, comme je l'ai fait hier. En fait, tout le monde a oublié Sam Fisher. Il ne s'en est pas dit un mot hier ou aujourd'hui. Le jeu était pourtant en vedette aux Ubidays... l'an passé! Tous les jeux présentés ici vont sortir cet automne et Ubisoft maintient officiellement sa position à l'effet que SCC va sortir avant la fin de son année fiscale (en mars). Faites-votre calcul. H.A.W.X À tout seigneur, tout honneur. Pas plus tard qu'hier, j'écrivais ne pas être convaincu que ce jeu puisse surmonter certains obstacles. Après l'avoir vu et surtout, y avoir joué, j'ai changé d'avis. Je suis maintenant raisonnablement optimiste quant au succès du jeu. Ce changement d'avis tient en quelques points: • Il faut plus qu'un missile pour se faire abattre. Entre 2 et 4, dépendamment de l'avion. • Les missiles sont évitables même s'ils sont à tête chercheuse. • Les contrôles sont excellents. On peut à tout moment alterner entre une caméra située tout juste derrière l'avion ou une autre, détachée, qui donne un point de vue très extérieur et vaste. Ce dernier point de vue est un peu difficile à décrire — c'est un peu comme regarder l'action en reprise —, mais très efficace. Shaun White Snowboarding Ça sent le succès. La version Wii ressemble un peu à SSX et autres jeux de snowboard, à l'exception qu'on pourra y jouer avec le Wii Balance Board. Les versions Xbox 360, PS3 et PC sont différentes. On tente de reproduire plus fidèlement l'univers du snowboard que ce qui s'est fait jusqu'à présent. Un peu moins arcade et caricatural. La base du jeu est d'effacer la distinction entre le jeu en solo et le jeu multijoueurs. Dès votre entrée dans le jeu, vous surfez sur une montagne où se trouvent 15 autres joueurs (pour l'instant, il y en aura peut-être plus éventuellement). Si vous êtes branché à Internet, il y a de fortes chances que ces autres surfeurs soient de véritables joueurs. Sinon, tant pis, ce sera des personnages contrôlés par l'intelligence artificielle. Le producteur, Louis Lamarche, faisait la comparaison avec Burnout Paradise pour décrire l'environnement du jeu. Quatre grandes montagnes sur lesquelles vous pouvez surfer toute la journée sans vous emmerder, mais qui sont aussi jonchées d'épreuves telles que des courses ou des compétitions de demi-lune auxquelles vous pouvez participer. Parlant de demi-lune, il y a un petit détail que j'ai bien aimé. L'attente durant les périodes de chargement est rendue intéressante parce qu'on a justement accès à une demi-lune aux graphiques sommaires dans laquelle on peut faire tout ce que l'on veut en attendant de commencer à jouer « pour vrai ». Prévu pour le temps des Fêtes et à surveiller de près. Endwar Celui-là est vraiment destiné aux joueurs d'expérience. Pour l'instant, ma cote est « optimiste », sans plus. C'est le genre de jeu très profond ou un détail peut tuer et ce genre d'événements ne se prête pas tellement bien à une évaluation correcte de jeux du genre. J'ai été un peu rassuré au niveau des commandes vocales. Si un Français réussissait à passer la majorité de ses commandes en anglais avec un accent gros comme le bras, ça devrait aller, surtout qu'on pourra donner nos commandes en français. Le mode multijoueur est prometteur. Une seule guerre, trois clans regroupant tous les joueurs à l'échelle mondiale. Le but: conquérir le monde. La guerre est comme la guerre, c'est à dire 24/24, 7/7. Il va y avoir des nuits blanches. Prince of Persia C'est malheureusement le jeu pour lequel nous avons reçu le moins de détails. Le jeu en tant que tel n'a pas été montré. Seulement des captures d'écran et une bande-annonce. Visuellement, les images font très cartoon, ce qui est un choc par rapport à la noirceur des deux derniers épisodes de la trilogie précédente. Il faut toutefois rappeler que ce jeu n'a aucun lien avec cette trilogie. On rase la table et on recommence. C'était plus simple, dixit le directeur artistique Jean-Christophe Guyot, que de « trouver une autre raison pour laquelle il se passait encore quelque chose ». Encore mystérieux pour l'instant, donc. Commentaires:Vous désirez réagir à cet article? Connectez-vous au Passeport Canoë pour laisser un commentaire.Vous désirez joindre le modérateur pour lui signaler des abus sur ce blogue? Cliquez ici.
J'ai des sérieux doutes vis à vis HAWX juste en sachant que ce sont les mêmes développeurs que Blazing Angels, soit Ubi Roumanie.
Autrement, est-ce que tu vas faire quelque chose de plus complet dans le JdM?
Après avoir vu la bande annonce de HAWX, j'étais bouche bée. De très beau détails visuels sont à prévoir!
Pour ce qui est de ta crainte à propos des missiles à têtes chercheuses, je tiens à te rassurer que tous les jeux de jet moderne permet de les éviter. J'ai joué à presque tous les jeux du genre (La franchise Jane entre autre avec Falcon 4.0 et USAF, la série Ace Combat sur PSX, PS2 et 360 en allant jusqu'à Top Gun 1 et 2 au NES!) Je suis un adepte fini de ce genre de jeux et j'ai entièrement terminé Ace Combat 6 ainsi que OverG sur 360 et il m'est arrivé plus d'une fois à devoir et réussir à éviter les missiles. D'ailleurs cela me désole un peu car dans la réalité, souvent 1 seul missile suffit pour abattre un avion, alors pourquoi 2 à 4 dans les jeux? Pour ce qui est des angles de caméra, Ubisoft n'a rien iventé puisque les mêmes angles sont disponible sous Ace Combat 6. En passant, toi qui est si nostalgique, la mitraillette sert encore dans les jeux avec jet moderne surtout à court de missile ou quand un ennemi est trop prêt, une petite rafle de balle permet de l'affaiblir ou l'abattre. ![]()
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