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30 Août 2007De jeux et d'autres
Peu d'interventions ici cette semaine, parce qu'un projet qui sera publié la semaine prochaine fait disparaître mon temps comme un briquet s'occupe d'une lignée d'essence... Regroupons, donc.
La semaine dernière à Leipzig, en Allemagne, Ubisoft Montréal a présenté pour la première fois Far Cry 2. L'histoire de Far Cry est un peu étrange. Le premier titre a originalement été développé, justement, en Allemagne par un nouveau studio, Crytek. Ubisoft, dans ce cas, n'agissait qu'à titre d'éditeur. Deux versions pour consoles, cette fois développées par Ubisoft elle-même à Montréal, ont par la suite été lancées et Far Cry 2 est maintenant développé, sauf erreur, sans implication aucune de Crytek, qui travaille de son côté sur Crysis, un jeu dans le même genre, mais pour le compte d'EA. Tout cela fait qu'on se demandait un peu de quoi aurait l'air ce jeu maintenant «orphelin». Les suites réalisées sans l'apport des iniateurs, que ce soit au cinéma ou dans les jeux, ont rarement donné de bons résultats. Les détails dévoilés la semaine dernière sont très encourageants. Far Cry s'est démarqué en raison de l'ambition et de l'incroyable capacité technique de son moteur et cette ambition semble avoir fait le voyage Francfort-Montréal avec le reste de la licence. Histoire très ouverte, monde gigantesque affiché sans interruption, flammes qui se propagent de façon réaliste, armes qui s'abîment en fonction des conditions météo, elles-mêmes calculées de façon réaliste... (impressions ici) Vous voyez comme moi le problème se dessiner: quel genre de bombe va-t-il falloir posséder pour faire rouler tout ça? Les démos tournent sur un Dell XPS 720, une bombe, justement. Mais comme Far Cry est taillé sur mesure pour les joueurs les plus intenses, on ne devrait pas en faire un reproche. Jamais entendu personne encore demander à ce qu'une Ferrari roule sur des pneus de bicycles. ******************* Année après année, c'est la série NHL d'EA qui est la plus vendue au Québec, tous genres confondus. Nous sommes tous un peu déçus que son développement ait été rapatrié à Vancouver après seulement un an à Montréal, mais bon, dans les circonstances, la décision est logique. J'ai finalement pu en apprendre un peu sur l'édition 2008 mardi, à Toronto. La panne ayant fait l'objet de mon précédent message m'a toutefois empêché de le voir véritablement à l'oeuvre. Comme je l'écrivais ici, je m'attendais à quelques ajustements mineurs et puis c'est tout, parce que la version 2007 était vraiment nouvelle et qu'il fallait consacrer des efforts à transférer ce nouveau moteur à la PS3. Wrong! Vive la compétition, impossible pour EA de s'endormir sur NHL, où elle a encore la rivalité de 2K. J'adore vraiment la fonction Create-a-Play, qui permet de dessiner jusqu'à 70 jeux du genre: « Quand j'ai la puck derrière le net, toi, l'ailier gauche, tu vas te sacrer aux oreilles, OK?» Ces jeux, une fois créés, il ne sera pas nécessaire de les appeler. Ils seront intégrés à l'intelligence artificielle, qui déplacera les joueurs en conséquence, et dans la mesure du possible, lorsque chaque situation se présentera. Reste à voir si tout cela va bien fonctionner, mais je piaffe d'impatience. ******************* Je ne suis pas un Star Wars Geek. Je n'ai jamais vu la première trilogie. Jamais vraiment écouté un Star Trek de ma vie non plus. De façon générale, la science-fiction, très peu pour moi (déformation professionelle de journaliste, je présume). Ceci dit, Mass Effect, de Bioware à Edmonton, m'intrigue. J'ai l'impression que ça pourrait être LE hit de l'automne, ce qui n'est pas peu dire compte tenu de la grande quantité de jeux de qualité prévus pour cette saison. Là encore, faudra voir. Les premières impressions peuvent être trompeuses et Mass Effect compte quelques irritants, le premier étant que c'est Star Wars, mais sans être Star Wars. Le scénario est semblable (j'attends déjà le premier débat Spector vs Jedi, qui botte le cul de qui?, si ça n'a pas déjà été fait...), mais ce n'est, officiellement, pas un jeu Star Wars. ![]() 28 Août 2007Recette pour une risette
Ingrédients: un resto-bar branché de Toronto, à peu près tous les journalistes spécialisés en jeux vidéo du Canada, les principaux éditeurs de jeux au monde, des démos des meilleurs jeux sur Xbox 360 à paraître au cours des prochains mois, de l'électricité.
Instructions: mélanger les ingrédients, enlever l'électricité. Résultat: Des dizaines de journalistes, d'attachés de presse et de développeurs de jeux qui se regardent en se demandant bien ce qu'ils font là! P.S.: Avant que les mauvaises langues ne se fassent aller et laissent entendre qu'une trentaine de Xbox 360, si ce n'est pas plus, sur le même transformateur, c'est bien trop, paraît que c'est une ligne qui a tombé, privant toute la rue de courant, pas juste le resto-bar branché en question. Soit ça où les Xbox 360 ont fait tomber le courant sur toute la rue. ;-) ![]() 24 Août 2007A2M tient-il son Splinter Cell?
Avant novembre 2002, Ubisoft Montréal n'était qu'un studio de jeux vidéo anonyme parmi des milliers d'autres dans le monde. Depuis le lancement du premier Splinter Cell, ses jeux ne sont plus simplement signés «Ubisoft», mais bien «Ubisoft Montréal» et ces deux mots, écrits à côté du titre d'un jeu, suffisent pour attirer l'attention de la presse spécialisée partout dans le monde.
C'est là où en est rendu A2M, le deuxième plus gros studio à Montréal, et le plus important à propriété locale. L'entreprise s'est taillée une bonne réputation pour livrer des jeux sous licence, mais si on veut imager un peu, ça en fait un bon joueur de troisième trio, un plombier qui fait le travail qu'on lui demande. Pour grimper sur le premier trio, A2M a besoin de la mettre dedans, comme Ubisoft l'a fait avec Splinter (et une série d'autres depuis). Arrive WET. Il est encore très tôt pour juger de la qualité de ce jeu, qui ne sera lancé qu'à l'automne 2008 si tout va bien, mais c'est de loin le projet le plus prometteur mis de l'avant par A2M jusqu'ici. Il y a un vidéo ici et une entrevue avec des créateurs ici, pour vous expliquer le concept. Comme le jeu sera publié par Sierra (Vivendi Games), il est facile d'imaginer une quelconque participation de Martin Tremblay, l'ancien président d'Ubisoft Montréal maintenant président des studios mondiaux de Vivendi, dans la réalisation du projet. Or il semble, selon le président d'A2M, Rémi Racine, que l'entente entre les deux entreprises ait été signée avant même l'arrivée en poste de Martin Tremblay. Ceci dit, bien involontairement, Ubisoft aura eu son mot à dire dans le développement de WET, puisqu'on retrouve quelques-uns de ses anciens employés à des postes-clés de l'équipe de production. Ce n'est peut-être pas une bonne nouvelle pour Ubi en tant que telle, mais pour l'industrie montréalaise en général, c'est une excellente nouvelle que de voir que les succès du leader en ville commencent à déteindre, via des transferts, sur d'autres entreprises comme EA Montréal (souvenez-vous que Army of Two a été mené par une équipe qui a quitté Ubi) et A2M. Pour A2M, travailler sur un projet de cette envergure est d'autant plus une bonne nouvelle que ça brise le cercle vicieux de l'oeuf ou la poule. Pour attirer des gens compétents, il faut un projet intéressant, mais pour mener un projet intéressant, il faut des gens compétents. « C'est pourquoi nous avons commencé le projet de nous-mêmes très tôt », a indiqué M.Racine. En souhaitant beaucoup de succès à WET et un premier trio (A2M à gauche, Ubi au centre et EA à droite) d'enfer pour Montréal! ![]() 23 Août 2007Factures de 300 pages: AT&T en profite
Confronté à un tollé de la part d'utilisateurs ayant reçu une première facture de 52, 64 ou même 300 pages pour leur iPhone, AT&T a réalisé le problème et envoyé hier un message texte à tous ses utilisateurs pour leur annoncer qu'à compter de maintenant, ils recevraient une facture sommaire, plutôt que détaillée. À moins d'en faire la demande. Et c'est là que la décision devient difficile à comprendre, si l'on se fie à cet article du NY Times. Pour continuer de recevoir une facture détaillée en papier, les utilisateurs devront débourser 1,99$ US par mois. Le tarif semble raisonnable et justifié, mais le problème, c'est que c'était jusque là gratuit. A-t-on commis une bourde en voulant en réparer une autre?
+++++++++++ Petit ajout sur l'iPhone encore. Wired a un texte intéressant (mais qui aurait pu l'être encore plus, honnêtement), sur le risque que les données personnelles contenues dans son iPhone soient utilisées contre soi, advenant le cas où l'on soit un criminel. ![]() 22 Août 2007Deux trônes pour les gamers![]() Ça, c'est le vrai trône. La chaise du roi. 12 000$ US de pur bonheur pour les vrais amateurs de jeux de course, made in Longueuil par D-Box Technologies. On présentera au début septembre une version où l'on peut remplacer le volant et les pédales pour en faire une cabine de pilotage, question de jouer à Flight Simulator. En attendant, ça ne fonctionne à peu près qu'avec rFactor, un simulateur de courses sur PC. Et puis il y a l'autre trône, celui sur lequel nous siégeons tous régulièrement. La photo ci-dessous a été prise dans le kiosque de Sony à la Games Convention 2007 de Leipzig, en Allemagne, l'E3 européen. Voilà une façon pour le moins originale de faire asseoir les visiteurs pour tester brièvement les jeux de PlayStation 3. Par expérience, je peux vous dire qu'on est prêts à s'asseoir sur n'importe quoi au bout de quelques heures dans un de ces salons. Et puis, si vous voulez mon avis, ça bat le Reader's Digest comme occupation « trôniale ». ![]() Ajout (plogue): La gang de M.Net, à Musique Plus, sont à Leipzig pour la première fois cette semaine. Ils préparent une émission spéciale pour le 5 septembre avec ce qu'ils ont vu là-bas. ![]() Ça coûte cher de jouer à Jack Bauer (lien avec l'iPhone)
Il paraît qu'il suffit de mentionner «iPhone» quelque part pour attirer l'intérêt. Paraît que c'est même mieux que « Sexe ». D'où sa présence rapiécée dans le titre. À quand les petites annonces sur les babillards des cégeps et universités avec «iPhone» écrit en gros et « Maintenant que j'ai votre attention... » en dessous?
L'histoire se déroule au mois de juin dernier. Le Journal m'envoie traquer une coquine qui se trouve plongée dans le feu de l'actualité (à Broil même), en raison de dépenses pour le moins contestables de fonds publics. Pas besoin de vous faire un dessin, j'imagine. La coquine en question habite dans une maison perchée plusieurs mètres au-dessus de la voie publique et elle bénéficie des services d'un gardien qui empêche les journalistes d'aller ne serait-ce que tenter de lui poser quelques questions. C'est la deuxième journée au cours de laquelle je me bute à ce gardien. Pas question de rentrer bredouille une seconde fois. On travaille au Journal de Montréal, après tout, ce n'est pas un gardien qui va nous arrêter! Je suis avec un photographe. Afin de pouvoir transmettre des photos à distance, ceux-ci sont équipés de cellulaires Bluetooth leur permettant de brancher leur ordinateur portable à Internet. « Passe-moi ça », que je dis à Ben. Prends l'ordi, tape « maps.google.com ». Tape l'adresse. « Il doit y avoir un moyen de passer par le bois derrière pour accéder à la maison... » Comme Jack, j'ai donc bénéficié pendant quelques instants des satellites (publics, Quebecor n'a pas encore son propre réseau...) pour m'orienter et trouver une faille à exploiter dans la sécurité. Ça a marché. Nous avons bel et bien trouvé une route de terre menant au bois derrière et avons pu déterminer approximativement l'endroit où laisser l'auto avant de poursuivre la route à pieds, tapis dans la forêt. Nous avons même obtenu du matériel un brin intéressant, qu'il n'a toutefois pas été possible de publier, pour des raisons légales. Toute cette histoire, je vous la raconte parce que j'ai appris hier que je ne travaille pas pour le CTU et que l'accès à Internet sans-fil via son cellulaire, ça coûte cher en ta... quand on n'oeuvre pas pour la sécurité nationale des États-Unis. Un peu plus de 170$ pour environ 3 Mo de données échangées au cours de l'aventure. Et après, on se demande pourquoi l'iPhone, vendu uniquement avec des forfaits de données illimités, n'est pas disponible au Canada... ![]() Une banane dans l'oreille
Non mais, c'est-tu laid ou bien si c'est très laid une oreillette Bluetooth?
Pardonnez-moi la petite montée de lait, c'était refoulé depuis un bon moment déjà, et une discussion entre collègues hier soir nous a emmenés sur ce sujet. Je ne comprends pas les gens qui arrivent à se balader à la journée longue avec à l'oreille une oreillette reliée sans fil à leur cellulaire. Dans la voiture, ça va. C'est même bien. Mais sur la terrasse d'un bar, en parlant avec des amis? De quel genre de junkie a-t-on l'air, prêt à recevoir un appel en tout temps sans même avoir à fouiller dans sa poche? J'ai déjà pu tester une ou deux de ces oreillettes et j'ai détesté. C'est inconfortable et c'est surtout très indiscret. Je me sentais complètement incapable de parler dans ce truc au milieu d'une foule. Non-obstant le fait qu'on a tendance à parler un peu plus fort lorsqu'on utilise ce genre de truc que lorsque l'on parle directement dans le combiné, je me suis rendu compte que le fait de tenir sa main près de son visage crée une espèce de mur qui nous donne un (faux?) sentiment d'intimité. Les deux mains libres, le visage et la bouche exposés, on se sent tout nu. ![]() 21 Août 2007Des souvenirs de Deus Ex
J'ai passé une partie de la fin de semaine à jouer à Bioshock, indubitablement le titre le plus attendu de l'été, qui commence à arriver en magasins aujourd'hui.
On parle, à gauche et à droite, de Bioshock comme d'une révolution, d'un jeu qui passera à l'histoire. Je n'irais peut-être pas aussi loin, mais il s'agit définitivement d'une oeuvre dont plusieurs autres devraient s'inspirer. Quand bien même j'essaierais de vous décrire l'ambiance lugubre qui règne à l'intérieur de Rapture, la cité sous-marine où l'action se déroule, je n'y arriverais pas. L'environnement sonore, entre autres, est le meilleur que j'ai vu. Moi ça va, je suis un professionnel endurci, mais Madame, à côté, avait le frisson aux deux minutes. Mais ce qui m'a surtout plu avec Bioshock, c'est les souvenirs de Deus Ex qui ont ressurgi. Les augmentations génétiques, le personnage principal moulé au goût de chaque joueur, le grand projet pour la race humaine... Les créateurs de Bioshock seraient à mon avis mal barrés pour nous convaincre qu'ils ne se sont pas au moins un brin inspirés du classique de Warren Spector. En retour, on comprendrait, et on souhaite même, que la nouvelle équipe d'Eidos Montréal, dont le premier mandat sera de faire revivre Deus Ex, prend des notes. ![]() 17 Août 2007Un dictionnaire Internet, SVP
François Pépin vient de m'en envoyer une bonne. Paraît qu'une certaine organisation a lancé un nouveau magazine, l'Official Meeting Facilities Guide, et a décidé de l'appeler par son «petit nom», OMFG...
Pour ceux qui ne sont pas déjà pliés en deux par terre, OMFG est une abbréviation utilisée régulièrement dans les forums pour «Oh! My Fucking God!». Une simple recherche dans Google peut vous dire ça en 3 secondes. Le plus étonnant en fait, c'est qu'ils aient réussi à réserver le nom de domaine OMFG.com. ![]() La révolte révoltante
C'est une nouvelle qu'éventuellement, vous auriez dû apprendre ici en premier, mais le Soleil a eu la chance de discuter avec Christine St-Pierre au bon moment et que celle-ci parle un peu plus que les différentes parties à l'entente auraient probablement souhaité. Pour avoir déjà moi-même profité à l'occasion de l'indiscrétion de certains politiciens, je ne peux pas en vouloir à personne d'avoir brûlé le scoop.
Ainsi, le gouvernement du Québec et l'Entertainment Software Association of Canada (ESAC) en sont venus à une entente pour favoriser la distribution de davantage de jeux en français au Québec. Comme la nouvelle originale n'offrait que peu de détails, on s'est rapidement mis à spéculer à gauche et à droite. Étonnamment, ce qui devrait être (et est) une bonne nouvelle a été rageusement accueilli par des amateurs de jeux pourtant francophones. C'est la folie dans ma boîte de courriels et sur certains forums, celui-ci sur le site québécois (de Québec) Hardgamers, par exemple. Le problème de la francisation des jeux au Québec est très complexe. On parlait dans l'article du Soleil de réseaux de distribution, mais ce n'est qu'un aspect, valide surtout pour les jeux PC. Pour les jeux de console, le plus grand obstacle est en fait l'utilisation de standards vidéos différents en Europe (PAL) et en Amérique du Nord (NTSC). Ces différents standards font en sorte qu'une copie d'un jeu pour Xbox 360 vendue en Europe n'est pas la même que celle vendue en Amérique du Nord. On ne peut donc, comme on le suggère souvent de façon simpliste, prendre les jeux destinés à la France et les vendre au Québec. Pour qu'un jeu de console soit disponible en français au Québec, il faut que la traduction soit intégrée à la version NTSC du jeu. Ces copies (NTSC - français) ne peuvent donc être écoulées qu'au Québec, ce qui en diminue évidemment la rentabilité. Les nouvelles consoles, surtout la PS3 et la Xbox 360, ont grandement aidé à solutionner ce problème en supportant les jeux multilingues. On peut imaginer en effet que ce n'est maintenant plus si difficile et coûteux de prendre une traduction déjà faite pour la France et de l'intégrer aux copies NTSC du jeu, même celles vendues à Memphis. De ce que j'en sais, ce sont ces conversions qui seront surtout visées par l'entente. Cette dernière ne couvrira pas TOUTES les plateformes et TOUS les jeux, comme on l'entend depuis hier. Alors non, les jeux ne sortiront pas au Québec six mois plus tard. Et non, on ne sera pas obligé de les acheter en ligne. Et non, non plus, on ne sera pas obligé d'y jouer en français si jamais c'est plus pratique d'y jouer en anglais pour une raison quelconque (jeu en ligne, etc.) On se calme le pompon. Et franchement, je suis très déçu de ne pas vous voir plus fiers de votre langue. P.S.: Restera toujours Nintendo, l'enfant rebelle de la francisation. Je peux toutefois vous dire que les nombreuses critiques à cet effet commencent à porter chez Nintendo Canada. Au dernier E3, avant même que j'ai eu le temps de poser une seule question au DG de Nintendo Canada, Ron Bertram, celui-ci s'est mis à me parler des versions françaises, du fait que quelques jeux qui n'étaient pas disponibles en français au départ l'étaient maintenant et que tel ou tel jeu annoncé à la conférence de presse de la veille allaient être disponibles en français. Une autre bonne nouvelle. ![]() 16 Août 2007Apple viendrait vraiment à Montréal
Cette rumeur d'un magasin-phare (flagship) d'Apple en plein centre-ville de Montréal, le premier du genre au Canada et seulement le 10e au monde, nous a tous fait rêver hier.
Mon collègue Martin Bisaillon a enquêté un peu plus et il semble bel et bien que ce soit vrai. Le locataire actuel du 1321 Ste-Catherine O., où s'installerait le Apple Store, semblait prendre la chose pour acquise. Reste à voir à quand l'ouverture et de quoi aura l'air le magasin. Apple à l'habitude de mettre la gomme, architecturalement parlant, pour ces magasins-phares. Aura-t-on droit à un escalier de verre, comme à Londres? Parions que, si c'est le cas, les items du deuxième étage ne seraient pas très populaires, l'été, auprès de la gente féminine... ![]() 15 Août 2007Une facture de téléphone de 300 pages!
Les premières factures d'utilisation du iPhone commencent à entrer et plusieurs consommateurs ont eu une moyenne surprise: leur facture compte presque assez de pages pour y reproduire tous les articles de hype publiés avant la sortie de l'appareil.
Cette cliente a reçu une facture de 300 pages... dans une boîte! Deux autres, cités par le USA Today auraient reçu des factures de 52 pages. Le truc, c'est que la facture reproduit chacun des messages textes émis ou reçus (et on devinera avec son look que la madame de 300 pages en a reçu plus d'un) et donne des détails sur les téléchargements de données. Bon, à la limite, ça peut être utile, mais est-ce nécessaire d'avoir tout ça sur papier? AT&T assure que les abonnés peuvent la contacter pour ne recevoir, à l'avenir, qu'une facture sommaire. Un petit geste pour l'environnement? ![]() Nintendo domine... encore
C'est devenu répétitif de dire que Nintendo domine le marché des ventes de jeux vidéo au Canada mois après mois, mais je crois que cette fois c'est le record. Nintendo frappe plus de circuits que Barry Bonds dans une ligue pee-wee féminine après une visite chez le pharmacien.
Selon le NPD Group, pas moins de 12 des 20 jeux les plus vendus au Canada en juillet sont des produits de Nintendo. Activision monopolise cinq des positions restantes (3 avec Guitar Hero et 2 avec Transformers). Une mention pour Ubisoft Montréal, dont la version PS3 de Rainbow Six: Vegas arrive au 20e rang. Elle était 18e en juin. En plus des 12 jeux de Nintendo elle-même, un 13e, Resident Evil 4 sur Wii, tourne sur une plate-forme Nintendo (8 sur Wii, 5 sur Nintendo DS). Au très vénérable âge (en années-jeux) de 21 mois, le presque sénile Mario Kart DS figure au 16e rang. À ce rythme, Nintendo doit être à la veille d'acheter la division Xbox de Microsoft... et de prendre le change pour acheter Sony. Top 5: • Play (Nintendo, Wii) • Guitar Hero 2 avec guitare (Activision, PS2) • Guitar Hero Encore: Rocks the 80s (Activision, PS2) • Pokemon Diamond Version (Nintendo, DS) • Mario Party 8 (Nintendo, Wii) ![]() Un Mac de 86 torche un PC récent
Non, il ne s'agit pas ici d'un débat Mac vs PC. L'expérience aurait probablement donné des résultats comparables si on avait choisi un Mac récent plutôt qu'un PC récent.
Dans 9 des 17 comparaisons effectuées dans ce match le Mac Plus 1986 (Mac OS 6.0.8, 4 Mo de RAM, processeur à 8 Mhz) est PLUS RAPIDE qu'un PC récent équipé de Windows XP, d'un processeur Dual-Core à 2,4 Ghz et de 1 Go de RAM. Bien sûr, en absolu, le PC écrase le vieux Mac. Ce que le test fait bien, plutôt que de se fier simplement à la puissance brute, c'est de mesurer la perception de l'utilisateur. Le vieux Mac, par exemple, est plus rapide lorsque vient le temps de démarrer, de lancer Word ou Excel, d'enregistrer un fichier Word, etc. La raison est simple: avec l'augmentation de puissance des ordinateurs, le poids des systèmes d'exploitation et des logiciels a lui aussi explosé, au point de devenir encombrants. La lecture de ce test devrait être obligatoire pour les développeurs de logiciels. Via Cguy ![]() 14 Août 2007La PS3 est solide
En tous cas, c'est la conclusion que l'on peut tirer à la lecture de ce petit test dans lequel la PS3 a été soumise à une utilisation longue et intensive dans trois environnements: normal, froid (camion réfrigéré) et chaud (sauna). Bilan: aucun problème. Voilà qui pourrait rassurer certains clients échaudés de la Xbox 360. Merci à Jonathan Dupré pour le lien.
J'en profite par contre pour dénoncer un petit problème avec la PS3 que j'ai expérimenté à quelques occasions, mais dont j'ai toujours oublié de parler. J'aimerais que, comme sur la Xbox 360 et la Wii, la manette s'éteigne automatiquement au bout d'un certain temps sans utilisation. Il m'arrive de laisser un jeu en pause très longtemps sans penser l'éteindre, puis de la trouver complètement à sec à mon retour. Comme, contrairement aux deux autres consoles, il s'agit forcément de batteries rechargeables, c'est moins problématique, mais quand même. ![]() À vous de voter
Ça y est, mes vacances sont maintenant officiellement terminées. Ça veut dire qu'il m'a fallu vider ma boîte vocale ce matin et j'y ai appris qu'il y avait maintenant un volet Prix du public au Grand concours canadien de jeux vidéo de Téléfilm Canada.
Vous pouvez voter pour celui des quatre projets finalistes qui vous intéresse le plus, celui qui, d'après vous, fera le meilleur jeu (et prendre la chance de gagner quelques prix au passage...) Un de ces jeux est développé depuis Montréal (Mind Habits), mais si vous lisez régulièrement ce blogue, vous savez qu'il ne tombe pas tellement « dans mes cordes ». Personnellement, j'hésite entre Hobby Shop et Swarm, avec une petite avance pour le premier. Aucun de ces jeux n'est encore jouable pour vous permettre de juger, mais il y a dans chaque cas un petit vidéo de présentation et une fiche d'informations. ![]() 12 Août 2007La plus belle nuit de l'année
Il y a malheureusement quelques nuages dans le ciel de Montréal, mais cela ne devrait pas vous empêcher de profiter de la plus belle nuit de l'année. Ce soir, c'est le temps des Perséides. Il y aura des centaines d'étoiles filantes dans le ciel, d'autant plus visibles qu'il n'y a pas de lune. Installez-vous confortablement dehors, à l'écart des lumières, et bon spectacle!
MàJ: Des éclairs, du tonnerre et un ciel complètement couvert m'ont personnellement empêché d'en profiter hier, mais il paraît que c'est encore jouable ce soir. ![]() 7 Août 2007L'Afghanistan près de chez moi
Martin est mon voisin d'en face. Quand j'ai emménagé il y a deux ans, ce fut le premier à venir me dire bonjour. Je l'ai recroisé aujourd'hui dans la rue. Comme moi, il en est à sa dernière semaine de vacances. Son retour au travail risque toutefois d'être plus mouvementé que le mien...
Samedi matin, Martin met le cap sur l'Afghanistan. Ce sera sa quatrième mission au sein de l'Armée canadienne. Je savais que ça viendrait un jour, mais je le croyais relativement à l'abri. Il m'avait dit qu'il travaillait dans l'unité de logistique alors, dans ma tête, il oeuvrait à la base. Mais non. C'est que plus spécifiquement, il est affecté à la logistique des transports. C'est donc dire qu'il ne sera pratiquement jamais à la base, toujours en déplacement, dans ces véhicules que les talibans ont appris à piéger. Il fera même partie d'une équipe chargée d'ouvrir un nouveau poste. Il y a quelques semaines, quand Christos Karigiannis, un soldat canadien originaire de Laval, est mort au combat, c'est moi qui suis allé, pour le compte du Journal, cueillir les commentaires des membres de sa famille, regroupés dans l'escalier devant chez lui. Faites qu'au cours des six prochains mois, je n'aie pas à travailler à la maison... ![]() 6 Août 2007Boogie!
C'est cette semaine que sera lancé Boogie, un jeu de danse et de karaoke pour la Wii développé par EA Montréal. Le concept est un peu difficile à expliquer en mots, mais se comprend très bien lorsqu'on le voit à l'oeuvre. Je vous suggère pour cela cette vidéo de la spectaculaire démonstration faite par Alain Tascan, DG d'EA Montréal, à la conférence de presse d'Electronic Arts au E3 (re: Une star est née).
![]() 5 Août 2007Poker
J'adore Facebook, mais il y a une question à laquelle je ne trouve toujours pas de réponse: c'est quoi l'affaire de «poker» quelqu'un, ça sert à quoi?
************* Parlant de «poker», parlons de poker, comme dans « All-in ». Est-ce qu'il y a juste à moi que ça arrive de perdre la connexion avec le serveur au moment où j'ai un K et un 7 de carreaux, que le flop compte trois carreaux et que, avant même le flop, sept joueurs s'étaient engagés pour environ 50 fois le blind chacun? ************* Petite histoire pas du tout reliée, se déroulant dans un parc de l'avenue du Mont-Royal hier. Je dîne, seul, assis à une table. Pas très loin il y a une jolie fille assise, longs cheveux blonds. Seule aussi. Clairement la plus belle fille présente dans le parc à ce moment. Un ou deux gars ont déjà essayé une approche, sans succès. Un ami arrive, nous discutons quand, derrière lui, survient une scène un brin surréaliste. Un autre gars tente sa chance auprès de la jolie blonde, mais pas n'importe qui. Le jeune homme a les cheveux blonds rasés, porte de petites lunettes mais, surtout, se déplace en chaise roulante électrique. Je ne suis pas un spécialiste, mais son élocution semble indiquer qu'il est atteint de paralysie cérébrale, quoique ce ne soit pas le pire cas. Moi et mon ami n'avons pu que nous incliner devant les couilles en acier du type, qui a quand même eu droit à de beaux sourires et toute la considération qui convenait. Une leçon, vraiment! ![]() 1er Août 2007Du jeu en ligne sur la Wii!
Pas besoin de vous frotter les yeux et de relire le titre, vous avez bien lu. Neuf mois après son lancement, la Wii «accouche» enfin d'un jeu avec un mode multijoueurs en ligne décent. On ne dira d'ailleurs rien de plus que «décent», parce que ce mode dans Mario Strikers Charged n'a rien d'exceptionnel, mais au moins il existe.
Avant même le lancement officiel du jeu, j'ai eu l'occasion de tester le mode en ligne dimanche soir dernier et je n'avais pas trop de difficulté à trouver des joueurs. Le fait qu'il n'y a que deux types de parties disponibles en ligne y était probablement pour quelque chose, en ce sens que le peu de personnes ayant déjà une copie en mains étaient regroupées dans deux listes. Quelles sont ces deux types de matchs? Rien de compliqué. Des séries 2 de 3 à un contre un ou des séries 2 de 3 à deux contre deux. C'est tout. Chaque victoire et but vous donne des points et plus vous obtenez de points, plus vous grimpez au classement mondial. Je ne connais pas exactement la façon dont fonctionne le système de jeu en ligne de Nintendo, après tout c'est tout neuf. Est-ce que les parties sont hébergées sur une des deux consoles (plus probable) ou sur un serveur? En tous cas il n'y avait aucun lag dimanche, ce qui est très important compte tenu de la vitesse à laquelle se déroule l'action de Mario Strikers. Bons matchs! ![]()
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Chroniqueur au Journal de Montréal
J-F vous propose un jeu pour en apprendre plus sur lui. Cliquez ici! »
Pour le joindre par courriel:
jf.codere@journalmtl.com Participer au blogue10 derniers articles10 derniers commentaires
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