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6 Mai 2007Spider-Man 3 et les effets spéciaux
Il n'y a pas que dans le film lui-même que Spider-Man 3 déborde d'effets spéciaux. Dans la promotion aussi.
Tiens, prenez cet article de Wired qui explique comment on a créé Sandman, le méchant constitué de sable. En particulier cet extrait: A team of more than 200 programmers at Sony Imageworks then spent the equivalent of 10 man-years writing code that rendered the billions of individually manipulated sand particles. Traduit, ça donne: Une équipe de plus de 200 programmeurs chez Sony Imageworks a ensuite consacré l'équivalent de 10 années-homme à écrire le code effectuant le rendu des milliards de particules de sable, toutes manipulées indépendamment. Puisque je semble doué pour les maths cette semaine, allons-y d'un autre calcul. Disons que l'équipe était de 200 programmeurs, 10 années-homme réparties parmi eux donne 0,05 année-homme par programmeur, soit... 18,25 jours! Mais bon, c'est sûr qu'écrire que ça s'est réglé en 3,5 semaines, ça ne hype pas beaucoup un film... Commentaires:Vous désirez réagir à cet article? Connectez-vous au Passeport Canoë pour laisser un commentaire.Vous désirez joindre le modérateur pour lui signaler des abus sur ce blogue? Cliquez ici.
Bonjours M.Codère. Mon jeune fiston est allé voir le film avec ses camarades. Sans vouloir l'influencé, je lui ai dit qu'à part les effets spéciaux, ça devait être poche. A son retours, il m'a dit que c'était super et qu'il allait acheté le DVD à sa sortie. Signé: Un homme des cavernes bon pour le recyclage.
18,25 jours multipliés par 24 heures = 438 heures.
Ça veut dire 10 semaines de 40 heures et une semaine de 38 heures de travail. 200 personnes qui travaillent pendant 2 mois et trois semaines sur un seul personnage, je trouve ça quand même assez incroyable. Est-ce que ça en vaut la peine, bof, je trouve que c'est exagéré pour des détails qui n'apportent rien à l'intrigue, mais comme je suis conscient que l'intrigue elle-même ne justifierait pas l'achat d'un droit d'entrée pour ce blockbuster, j'imagine qu'ils y trouvent leur compte.
Oups! Bon point Herménégilde, je n'avais pas tenu compte que les braves programmeurs ne travaillaient certainement pas 24/24. Ça augmente effectivement l'ampleur de la tâche, mais reste que le fait d'utiliser des « années-homme » me semble encore une belle hyperbole, un « effet spécial » de la langue française.
Je n'en reviens tout simplement pas qu'un film aussi cher puisse avoir des effets spéciaux aussi poches. Les mouvements des personnages non-humains saccadés, les ombrages grisatres au lieu de noir semblent superposés sur les fonds de nuit. Ça me fait penser a King-Kong de Peter Jackson, c'était tellement mal fait... des programmeurs mon oeil... tout les logiciels de 3D ont des générateurs de particules qui peuvent simuler du sable comme dans le film... Dans quelques années on regardera ces films comme les films de série B des années 50 avec leurs effets simplistes.
au risque de décevoir M. Lesperance, premièrement il n'y a aucune ombre "noire" à proprement parler. Les ombres sont grisâtres, bleutées, mais jamais noires. Si vous saviez comment cela peut être compliqué de faire du 3d, même s'il y a des programmes adaptés, dites-vous que la maitrise de ces programmes est pratiquement un art en soi. Personnellement, je n'aime pas le numérique, mais je sais reconnaître le talent des gens qui le pratiquent par contre.
En tant que programmeur je peux vous assurer à 100% que personne ne monterait une équipe de 200 personnes pour les faire travailleur ensemble pendant seulement 3 mois. Ça prend plus de temps que ça juste pour engager/transférer 200 personnes. Alors si on ajoute la gestion de projet et tout, sur un projet de 200 personnes y'a pas une ligne de code encore d'écrite après 3 mois.
M Lesperance. Je crois que tu fais partie de la génération tout cuit dans le bec qui ne comprend pas la tengente évolutive du monde des effets spéciaux 3d et qui croit que l'effet est raté lorsqu'il ne reproduit pas fidèlement ce qu'un oeil perçoit dans la réalité. Si tu crois qu'ils ont utilisé un simple générateur de particules pour créer Sandman, tu es plus ignare que je ne croyais. Et King Kong mal fait? Je sais que vous faites particulièrement référence à la scène des dinosaures dont vous vous êtes félicité d'avoir pu discerner les écrans bleus. BRAVO les dinosaures ne sont pas VRAIMENT autour d'eux vous avez saisi. Mais avez-vous remarqué que presque chaque scène du film King Kong comportait un effet spécial? Pourriez-vous me dire le nombre maquette utilisées et discerner tout le vrai du faux? HAHA C'est si facile de chigner quand on a jamais touché a une souris autrement que pour blogger!
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