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31 Mai 2007These guys are good
Pas moi. Moi je suis vraiment pourri pour faire des voix dans un jeu vidéo. C'est ce dont je me suis rendu compte lors de mon petit séjour dans les studios de Sony à San Diego il y a deux semaines.Pour le plaisir, on nous a demandé de refaire une toute petite scène de God of War II. Ça aurait certainement été plus facile en français, mais encore là...Le résultat, étonnament, n'est pas si pire. Vraiment, chapeau aux monteurs de Sony. Ils ont fait ça en 5 minutes, sous mes yeux. Le gars a dû rapiécer au moins trois prises différentes pour que mes deux maigres phrases aient l'air satisfaisantes, et encore là il lui a fallu ajuster le synchronisme autant que faire se peut. Comme le dit le slogan de la PGA: « These guys are good ».Chapeau aussi à celui qui incarne Kratos dans la séquence, Cary de MuchMusic. Lui a canné ses lignes d'un seul coup. Il a remplacé « Zeus » par « Babel » pour faire une joke à un VJ là-bas.
![]() 30 Mai 2007Expulsée d'un bar gai: à contre-courant
Vous me pardonnerez cette incartade très loin du thème central de ce blogue. Toute la journée j'ai entendu parler de cette histoire de jeune femme qui a porté plainte contre un bar du quartier gai qui l'a expulsée parce qu'il ne sert pas les femmes. Tout le monde s'en scandalise, je n'y arrive pas.
D'abord quelques précisions. Je ne suis ni gai, ni mysogine. Dans cette histoire, le seul reproche que j'arrive à faire au bar est de ne pas indiquer clairement sa politique, pour éviter qu'une femme qui s'y installe n'ait à être invitée à quitter. C'est vrai que ça ne doit pas être une expérience très plaisante. Je me place dans la situation inverse. S'il y avait un bar destiné aux lesbiennes qui n'acceptait pas les hommes, en serais-je choqué? Pas le moins du monde. Il m'apparaît facile de deviner pourquoi un bar gai voudrait limiter sa clientèle seulement aux hommes. Mon hypothèse en vaut d'autres: inévitablement, la présence de femmes va attirer des clients masculins hétérosexuels qui les accompagneront. Certains vont se faire draguer. Certains n'aimeront pas. Certains vont réagir de façon maladroite et faire mal se sentir le dragueur. Approcher une personne de sexe opposé en tant qu'hétérosexuel représente déjà une bonne part de défi. Il se donne des cours, on écrit des livres, tout le monde a son opinion sur la meilleure façon. Imaginez quand, en plus, vous êtes homosexuel et que l'objet de vos désirs a de très fortes chances de ne pas l'être. Si j'étais gai, je serais assurément seul. Trouver un partenaire relèverait de l'exploit. Dans ces circonstances, un bar où je ne trouverais que des hommes gais serait le paradis. Le gars que j'approcherais ne serait peut-être pas intéressé à moi, mais au moins je n'aurais pas à subir de remarques désobligeantes, comme c'est fréquemment le cas j'en suis sûr quand un gai «se trompe de cible». Je comprends qu'on veuille défendre ce genre d'endroits. Autour du Stud, dans le Village, il y a un bar tous les 100 mètres. Le Stud ne veut pas vous servir? Son concurrent de l'autre côté de la rue se fera un plaisir de vous accomoder. A-t-on sérieusement vraiment peur que ce soit «le début d'une tendance» et qu'un jour tous les bars refusent les femmes? Come on, 99,99% d'entre eux se fendent l'arrière-train pour les attirer. Ça n'arrivera juste jamais. Même les bars gais. Un client, que ce soit une femme ou un homme, c'est de l'argent et il va toujours se trouver quelqu'un pour les accueillir à bras ouverts. Certains des bars les plus connus du Village sont courus par les femmes et on n'entend personne s'en plaindre. On crie à la «discrimination». Techniquement, c'en est, aucun doute là-dessus. Mais peut-on s'accorder pour dire que toutes les discriminations ne sont pas les mêmes? N'y a-t-il pas un certain seuil — bas, souhaitons-le — qui soit acceptable? J'ai passé mon secondaire dans une école réservée aux gars. Aucune fille n'a déposé de plainte parce qu'elle ne pouvait y étudier. De même, je n'ai pas déposé de plainte parce que je ne pouvais étudier dans l'école de filles avec laquelle nous partagions le transport scolaire, et ce même si ça avait l'air pour le moins tentant. Musique Plus diffuse actuellement une émission intitulée VJ recherchée. La gagnante y gagnera un emploi à la station. LA gagnante, parce que ce n'était ouvert qu'aux femmes. Y a-t-il un gars qui a déposé une plainte quelque part? Je vous rappelle qu'on parle d'un emploi, pas d'une bière sur une terrasse. Est-ce qu'un gars s'est plaint de ne pouvoir aller s'entraîner dans les gymnases qu'Énergie Cardio réserve aux femmes? Les motifs pour lesquels on y refuse les hommes me semblent pourtant un peu plus offensants que ceux pour lesquels on ne veut pas de femmes au Stud, mais je n'ai aucun problème avec ça. «Oui, mais c'est un club privé, ce n'est pas pareil», que j'ai entendu toute la journée. Vous êtes bureaucrate à ce point? Le Stud demanderait 1$ à l'entrée en échange d'une carte de membre valable pour un an que vous seriez satisfait? Techniquement, c'est tout ce que ça prendrait. «S'ils refusent les femmes, pourquoi pas les Noirs?», entends-je aussi. Parce que. Décrire la raison précise serait fastidieux. Mais il me semble assez évident que la société québécoise a déjà fait cette distinction. On tolère des écoles pour filles et des gyms pour filles, pas des écoles pour Noirs et des gyms pour Noirs. La pratique, la «jurisprudence», est déjà là. Franchement, ça me dépasse. ![]() 27 Mai 2007Stéphane Dion peut avoir des amis tant qu'il en veut!
Facebook, vous connaissez? Bien sûr, il semble que le monde entier et sa mère y soit inscrit par les temps qui courent.
Même Stéphane Dion! Le chef du Parti libéral du Canada y a même publié un vidéo dans lequel il vous remercie de l'avoir ajouté dans votre liste d'amis. Il déclare aussi que: « Facebook me permet maintenant d'avoir un nombre illimité d'amis ! Merci à tous mes amis du réseau Facebook pour leur appui et leur patience. » Leur patience? Comprends pas. Peut-être pour attendre une réponse si on publie quelque chose sur son mur, je n'ai pas essayé. Je n'ai pas réussi à trouver une fiche qui serait, hors de tout doute, celle de Stephen Harper. Pareil pour Jack Layton et Gilles Duceppe. J'aurais aimé voir si les quatre chefs s'étaient invités sur leurs listes d'amis respectives! ![]() Les blogueurs bitchent leurs collègues
D'après une étude, encore une fois anglaise, environ 39% des blogueurs ont déjà écrit du mal de leur employeur ou de leurs collègues en ligne.
Chiâler contre sa job est un sport très courant dans le monde du travail. Tout le monde l'a pratiqué à un moment ou un autre. Tant que ça reste autour d'une bière, ce n'est pas tellement un problème. Ça se gâte quand c'est en ligne et donc public, ce que certains semblent oublier. L'article d'Ars Technica en lien plus haut fait la comparaison avec les courriels à leurs débuts. Quand l'outil était relativement nouveau, les gens n'en réalisaient pas vraiment la portée et il était courant d'envoyer des messages incroyablement acides, ce que l'on appelle communément des flames dans le jargon. Je plaide coupable, j'ai envoyé quelques pièces d'anthologie à une autre époque. Sans conséquences, heureusement, mais c'était, sans jeu de mots, jouer avec le feu. Tout ça pour dire, chers lecteurs, qu'il faut être très prudent avec ce que l'on écrit sur un blogue. On ne sait jamais qui le lit et, surtout, qui le lira dans deux ans, alors que ce sera toujours archivé quelque part. ![]() 23 Mai 2007Pensez-y
Moi le premier, je ne me gêne absolument pas pour me brancher aux réseaux Wi-fi ouverts, particulièrement lors de couvertures à l'extérieur.
La prochaine fois que la tentation, ou le besoin, se fera sentir, j'aurai peut-être une pensée pour Sam Peterson. Le pauvre type avait pris l'habitude, tous les matins, de se stationner devant un café de la ville de Sparta, au Michigan, le temps de se brancher gratuitement à son réseau sans-fil et de consulter ses courriels. Un de ces bons matins, le chef de la police remarque l'homme et le trouve louche. Il discute avec lui pour savoir ce qu'il fait et, de retour au bureau, plonge son nez dans les livres. « Il doit bien y avoir une loi contre ça », qu'il se dit. Il y en avait bien une, contre l'accès illégal à un système informatique, introduite d'abord en 1979 pour contrer les premiers pirates (je crois que le qualificatif «visionnaire» s'applique bien ici), et modifiée en 2000 pour inclure les réseaux sans-fil. M.Peterson a donc fait l'objet d'un mandat d'arrêt, rien de moins. Sa sentence: 400$ d'amende et 40 heures de travaux communautaires. Pas de trace dans son dossier. Ce n'est pas la fin du monde, mais quand même, pensez-y. Il lui aurait suffi d'acheter un café... ![]() Le prochain Splinter Cell
Nous sommes officiellement le 23 mai depuis quelques minutes, c'est donc dire qu'Ubisoft a levé l'embargo entourant le prochain jeu de la série Splinter Cell, baptisé Conviction.
Parce qu'on n'avait pas aimé mes papiers sur les subventions qu'elle reçoit, Ubisoft Montréal avait décidé de ne pas m'inviter à sa présentation, tenue il y a quelques semaines. Mais, comme je suis payé pour trouver toute l'information, pas juste celle qu'on me donne (spécialement celle qu'on ne me donne pas en fait) et puisque, comme disent les Anglais, information wants to be free alors voilà, tous les détails ont fini par parvenir jusqu'à mes oreilles de quelques sources fiables qui, elles, ont vu le jeu de près. Franchement, Conviction a l'air vraiment intéressant. Un peu à la manière de Harrison Ford dans The Fugitive, Sam est obligé de délaisser la NSA et de vivre en fugitif tout en essayant de prouver son innocence. Le problème, c'est qu'il n'a plus accès à toutes ses armes et ses gadgets électroniques. Qui plus est, la majorité de l'action se déroule maintenant en plein jour. Bon, finalement, à part l'histoire qui est une suite logique et le héros qui est le même, ce n'est pas le même jeu du tout. Mais ce n'est pas grave, ça a l'air le fun. En fait, on dit que le héros est le même, mais il est méconnaissable avec ses cheveux longs, sa barbe, son kangourou et son sac en bandoulière. Personnellement, je trouve qu'on dirait le comte de Monte Cristo (James Caviezel) habillé comme Jason Bourne (Bourne Identity). Réussi, je dirais. ![]() ![]() ![]() Bourne Identity a d'ailleurs été cité par le producteur de la série, Mathieu Ferland, comme étant l'une des inspirations pour cette édition, tout comme Die Hard. En gros, le héros doit parfois se fondre dans la foule, parfois utiliser les moyens du bord pour attaquer ou se défendre. Paraît-il qu'on a mis beaucoup d'efforts sur les animations, particulièrement sur les interactions entre Sam et les objets de l'environnement qu'il sera appelé à utiliser. Il paraît que c'est spectaculaire de voir à quel point il est naturel lorsqu'il ramasse une chaise pour frapper un ennemi avec, peu importe l'angle avec lequel il approche ladite chaise. ![]() Contexte oblige, Sam a aussi de nouveaux gestes à sa collection, aussi anodins puissent-ils être que de relever son capuchon ou d'attacher son soulier, histoire de ne pas attirer l'attention des policiers qui patrouillent. ![]() On dit aussi que les missions seront plus courtes, 15 à 20 minutes en moyenne plutôt que 1h et plus. L'action sera aussi plus rapide, pas besoin de rester caché longtemps dans l'ombre. Voilà qui va plaire à certains de mes amis trop impatients pour apprécier la vraie action stealth (si y'a pas de shotgun, c'est plate...), mais qui pourrait déplaire à d'autres, plus minutieux. C'est dur à dire pour l'instant, on verra. Le seul petit accroc qui se dessine, c'est une sorte de sixième sens un peu magique qu'aurait Sam et qui lui permettrait de distinguer les personnages qui lui sont hostiles (policiers, gardes, etc.), même s'il ne les voit pas directement, s'ils sont de l'autre côté d'un mur par exemple. C'est Sam, pas Superman, doit-on rappeler. On peut facilement vivre avec le fait qu'un agent expérimenté comme Sam ait appris à identifier instantanément ces méchants dans une foule, mais il faudra trouver mieux qu'une espèce de pouvoir surnaturel pour les ennemis cachés. Un dernier gadget piqué sur le coin d'un table en fuyant la NSA peut-être, ou rien du tout. Le jeu sortira à l'automne, sur Xbox 360 seulement. Pas question, cette fois, comme avec Assassin's Creed, de nous annoncer une exclusivité sur une plateforme puis de subitement devenir «bi», semble-t-il. D'ailleurs, parlant d'Assassin's, c'est peut-être le seul autre truc qui me chicote avec Conviction: se cacher dans une foule, interagir avec l'environnement... le concept des deux jeux semble assez proche, à première vue. Mais ça c'est un gars qui n'a pas vu une version récente ni de l'un, ni de l'autre qui le dit... ![]() 21 Mai 2007Le Gears of War de la PS3?
C'est beaucoup de pression à mettre sur un titre sur lequel il reste encore de longs mois de développement que de le comparer à Gears of War. Mais c'est ce à quoi j'ai pensé en jouant à Uncharted: Drake's Fortune sur PS3 la semaine dernière à San Diego (vidéo de présentation ici).
L'inspiration de Gears of War est marquante sur plusieurs points. D'abord, Uncharted misera lui aussi sur une bonne qualité graphique. Sera-t-elle aussi bonne que Gears? Il est trop tôt pour le dire. Ce qu'on a pu constater déjà, par contre, c'est une forte attention sur les mouvements des personnages, autant ceux du héros que ceux des ennemis. En fait, ce n'est qu'après un certain temps que l'on finit par attribuer aux mouvements cette touche de réalisme que l'on perçoit, mais dont on a de la difficulté à identifier la raison. Deuxième point: le style d'action. L'histoire d'Uncharted se déroule dans la jungle, à une époque beaucoup plus contemporaine que Gears. Néanmoins, l'action est très similaire. Il faut constamment se coller derrière des coins de murs, des murs à mi-hauteur ou d'autres obstacles et tirer sur les ennemis visibles. Comme dans Gears, les ennemis sont très résistants. L'inspiration est aussi flagrante quand vient le temps de lancer des grenades. On voit alors apparaître une sorte d'arc, comme dans Gears. Voilà pour les similitudes. Il a aussi des différences importantes. Outre le fait qu'on se bat contre des humains, les armes disponibles sont beaucoup plus réaliste, donc moins spectaculaires. Ça veut dire «pas de chainsaw», entre autres. Soyons honnêtes, il faudrait que Sony lance au E3 une campagne de promotion incroyable autour d'Uncharted pour qu'il puisse rivaliser avec Gears of War, qui a lui bénéficié d'un hype hors du commun. Ça n'arrivera probablement pas. Le seul fait qu'on nous ait montré Uncharted la semaine dernière a un peu désarmorcé la surprise. Les plus gros efforts, croit-on deviner, seront réservés pour Killzone 2, ce qui ne serait pas une mauvaise stratégie compte tenu du hype qu'on avait là aussi créé avec une simple vidéo de démonstration il y a 2 ans. Le débat à savoir si cette vidéo montrait du véritable gameplay, comme on l'annonçait, ou n'était que de la cinématique fait d'ailleurs encore rage. N'empêche, j'ai bien hâte à Uncharted. J'ai l'impression qu'il pourrait causer une surprise. ![]() 20 Mai 2007XBOX-360C-ODE-PASF-IABLE
Avec quatre jours de retard sur le grand public, qui a accès à une première version beta de Halo 3 depuis mercredi dernier, je me suis installé ce matin pour la télécharger, dans le but d'y jouer cet après-midi et ce soir, et éventuellement d'en faire une critique pour la fin de semaine prochaine. J'aurais voulu le faire avant, mais l'excursion chez Sony et trois dures journées de labeur pour essayer d'avoir le plus beau gazon de la rue (!) m'en ont empêchées.
Le hic, c'est le code qu'on m'a donné ne fonctionne pas. C'est choquant, mais pas vraiment surprenant. Je n'ai jamais eu confiance en ces satanés codes comportant 25 lettres et chiffres qu'il faut essayer de reproduire comme il faut. Ma liste de récriminations est longue: • SVP, exclure au plus vite les O, les 0 et les Q de tous les codes. Ça ne serait pas difficile et on vient de limiter les risques d'erreur de beaucoup; • Tant qu'à y être, on peut peut-être aussi limiter les 5 et les S; • Microsoft vend le plus souvent ces codes, que ce soit pour un abonnement Xbox Live, des points Xbox Live ou un autre gadget, sur des cartes où on semble s'efforcer d'écrire le code dans le plus petit espace possible. Sérieusement! J'ai une carte d'accès gratuit pendant 48h à Xbox Live Gold devant moi et le code ne remplit même pas 5% de sa superficie. Il y a quoi d'autre de si important à y mettre! • Les codes sont déjà tellement difficiles à reproduire quand on part de la carte imprimée, imaginez quand, comme dans mon cas, il est transmis par courriel. Vous venez de doubler les risques parce que l'autre personne peut aussi s'être trompée. Ça me fait penser à l'époque où les consoles ne permettaient pas de sauvegarder sa partie et où on nous donnait plutôt un code à la fin de chaque niveau. Il fallait une paire de couilles grosses comme ça (et je n'avais que 8-10 ans à l'époque...) pour appuyer sur le bouton Power de son Nintendo pour aller se coucher quand on était rendu très loin dans une cassette. Je me rappelle distinctement de fois où moi, mon frère et mes amis double, triple ou même quadruple-vérifiaient le code avant d'appuyer, le doigt tremblotant, sur Power. Ça prenait 1 heure pour s'endormir tellement on était stressé. Mais à l'époque, l'environnement on s'en foutait alors il arrivait pas mal plus souvent que, même après avoir pris le code, on laissait la console ouverte toute la nuit ou même toute la fin de semaine pour limiter les risques. ![]() 18 Mai 2007Là où ça fait mal
Je reviens sur Pain, l'un des jeux dévoilés cette semaine par Sony à San Diego. De l'avis de tous les journalistes canadiens avec qui j'ai passé une bonne partie de mon temps là-bas, et du mien aussi évidemment, c'est le jeu auquel on a le plus hâte.
Je vous résume le concept: faire mal à un bonhomme. En un peu moins résumé: c'est une sorte de Jackass mettant en vedette un maso qui aime, on ne sait trop pourquoi, se placer dans une catapulte géante et se projeter un peu partout dans la ville, en espérant rebondir un peu partout et effectuer la cascade la plus payante possible. Il y a aussi des lancers de mimes! Oui, oui! Des lancers de mimes! Une mission consiste par exemple à se projeter avec la catapulte, à saisir au vol un mime qui flotte dans les airs et à le relancer, toujours au vol, en direction de fenêtres qu'il faut briser. Stupide, dites-vous? Ça ne commence même pas à décrire à quel point c'est niaiseux. Mais il y a là des heures de plaisir. Vous auriez dû tous nous voir, dans les dernières minutes de l'exposition mercredi soir, alors que tout le monde avait fini son boulot, attroupés autour de l'écran de Pain à répéter sans cesse la même cascade jusqu'à l'avoir à la perfection. En plus, le jeu sera offert via le PlayStation Network plutôt que sur disque et son prix devrait être très raisonnable. J'ai entendu 12,99$ ou quelques chose du genre et j'ai de gros doutes, mais si vraiment c'était le cas, il n'y aurait aucune raison valable pour ne pas l'acheter. ![]() 17 Mai 2007Des réponses
Voici quelques réponses rapides à certaines de vos questions:
Peux-t-on s'attendre à une chute de prix pour la PS3? «Pas dans un avenir prévisible». Peux-t-on s'attendre à des bundles pour la PS3? La question d'un kit canadien a été étudiée, mais pas retenue. Ne retenez pas votre souffle, donc. À quand l'appareil photo pour la PSP? Et le GPS? On en entend parler depuis un bon moment et l'appareil photo est déjà disponible ailleurs dans le monde, mais pour ici, il n'y a pas encore de réponse plus précise que «bientôt». Pariez sur une annonce au E3. ![]() L'avenir de Sony
La pression était forte, Sony devait absolument, durant cet événement Gamer's Day rassemblant les plus importants médias d'Amérique du Nord, faire une démonstration de force sans équivoque pour montrer que la PS3, même âgée que d'un peu plus de 6 mois, n'était pas morte.
Le résultat? Personne n'en est probablement ressorti absolument convaincu du succès de la plateforme, mais son avenir semble définitivement plus rose qu'il ne le paraissait il y a quelques jours à peine. ![]() 16 Mai 2007Des réponses cette nuit
J'ai obtenu la réponse à la majorité de vos questions à propos de Sony, en plus d'avoir vu plusieurs nouveaux jeux intéressants. Malheureusement, je ne peux rien publier ici avant 3h cette nuit. Je vais donc immédiatement commencer à écrire quelques trucs qui seront graduellement publiés à compter de cette heure. Ça vous fera un beau réveil demain! ;-)
![]() 15 Mai 2007Petit délai
Merci à ceux qui m'ont soumis des questions pour Sony jusqu'ici, je travaille à obtenir vos réponses. Malheureusement, elles ne pourront venir avant jeudi, puisqu'on nous a imposé un embargo sans crier garde. Je peux quand même vous dire que le très bref aperçu de ce soir a dévoilé quelques trucs intéressants.
Entretemps, durant les quelques heures entre le moment où je suis débarqué de l'avion et le début de la petite présentation de ce soir, j'ai eu le temps de découvrir un peu le Gaslamp District, où est situé notre hôtel, et de me mettre à aimer San Diego parce que: • C'est la première fois de ma vie aux États-Unis où on ne me carte pas pour de la bière; • Les terrasses sont nombreuses dans le Gaslamp District; • Les bars du coin semblent avoir entre eux un genre de concours pas mal intéressant: offrir la plus grosse bière possible au plus petit prix possible, avec des résultats assez étonnants! • Il y a un bar, le Dick's Last Resort, que je vous conseille absolument pour faire lever une soirée: les serveurs vous insultent à grands cris si vous osez prendre une petite bière plutôt qu'une grosse (ça peut aller jusqu'à 946 ml!), si vous avez un accent ou si quoi que ce soit dans le fond, puisqu'ils sont à la recherche de la moindre raison pour faire une scène et déclencher des ripostes. C'est une chaîne en plus, en espérant que les serveurs soient aussi bien « castés » partout. ![]() 13 Mai 2007Des questions pour Sony?
Je mets le cap très tôt lundi matin pour San Diego, où se déroule cette semaine un événement médiatique de PlayStation. J'aurais certainement l'occasion d'y voir et même de tester brièvement quelques-uns des jeux de PS3 et de PSP à être lancés bientôt et de rencontrer quelques bonzes de l'entreprise. On ne se le cachera pas, les choses ne semblent pas aller tellement bien pour la PS3, alors il y a beaucoup de pression pour que les nouveautés qu'on va nous montrer là soient convaincantes.
S'il y a des questions que vous vous posez à propos de n'importe quoi qui a rapport à Playstation, faites m'en part par courriel ou sur ce blogue. Je devrais être en mesure de trouver là-bas la bonne réponse! ![]() 12 Mai 2007On se passe du gars-de-l'informatique
Selon un sondage (PDF) mené auprès de 250 travailleurs de bureau anglais, 70% d'entre eux essaient d'abord de régler leur problème informatique eux-mêmes avant de faire appel au «gars-de-l'informatique».
Dans la majorité des cas (50%), cette tentative de réparation va d'abord consister à redémarrer l'ordinateur, une sage décision. Apparemment, ils seraient prêts à l'essayer jusqu'à 5 fois avant d'appeler à l'aide, ce qui dénote un certain manque de confiance. Il y en aurait même 9% qui seraient prêts à carrément ouvrir l'ordinateur et bidouiller à l'intérieur. Ma seule inquiétude quant au sondage (outre le fait très important qu'il a été commandé par une firme qui, justement, fait des logiciels de support technique...), c'est qu'on semble avoir oublié l'apport très significatif du «gars-qui-connaît-ça-les-ordinateurs», soit le collègue dont la job officielle n'est pas de réparer les ordis, mais auquel on fait quand même sans cesse appel (c'est moi ça...). ![]() 9 Mai 2007Ubi Montréal et Assassin's
La page frontispice du plus récent numéro du magazine spécialisé Develop, basé en Angleterre, est consacré à Ubisoft Montréal. On y voit une grosse photo du PDG Yannis Mallat, du directeur créatif d'Assassin's Creed, Patrice Désilets et de la productrice du même jeu, Jade Raymond.
À l'intérieur, deux pages sont dédiées à une entrevue avec Yannis Mallat sur l'expansion d'Ubisoft Montréal — vous n'y apprendrez rien de nouveau si vous avez suivi le dossier — et deux autres à Assassin's Creed, un jeu qu'on ne se peut plus d'attendre tellement ça a l'air bon, en tous cas si toutes les promesses sont remplies. On peut télécharger gratuitement l'édition complète de Develop en passant par ici. Les articles sur Ubi Montréal vont de la page 34 à la page 37. ![]() NHL n'est plus à Montréal
Vérification faite directement auprès d'EA Montréal, la populaire série NHL n'aura fait que passer dans les locaux de la Place Ville-Marie. Aucune des versions de l'édition 2008 n'est en effet développée à Montréal, EA ayant choisi de concentrer le développement de tous ses jeux de sport dans deux studios, soit l'énorme EA Canada à Vancouver et EA Tiburon, en Floride.
L'an dernier, les versions PC, PS2, Xbox et PSP de NHL 07 avaient été conçues à Montréal. La version Xbox 360, elle, était demeurée à Vancouver. ![]() 8 Mai 2007La PS3 devant la Xbox 360?
Il y a au moins un classement où la PS3 n'arrive pas 3e des 3 nouvelles consoles ces jours-ci, celui des meilleurs vendeurs d'Amazon. La PS3 y occupe le 18e rang, dans la catégorie jeux vidéo, la Xbox 360 est 20e.
Ceci dit, ce n'est pas le plus représentatif des palmarès. D'abord les gens qui achètent sur Amazon ont un profil généralement plus ouvert aux technologies que la moyenne. Mais, surtout, la Xbox 360 blanche a certainement connu un petit ralentissement au cours des derniers jours, avec la sortie de la version Elite. La tendance qui semble plus marquante dans ce palmarès, c'est encore une fois l'incroyable popularité de la Wii et des produits de Nintendo en général. La Wii elle-même se classe 3e. Trois versions de la DS occupent les 2e, 16e et 17e rang. Les produits Nintendo occupent 8 des 10 premiers rangs, n'étant séparés que par la PS2 et la PSP. Cinq autres se classent entre le 11e et le 20e rang. Tout ça, on vous le rappelle, dans un palmarès qui néglige certainement un peu « M. et Mme Tout-le-monde », un public où la Wii marque encore plus de points. Il faudrait comme commencer à penser à créer une nouvelle ligue pour la Wii, celle-là n'est pas assez forte. ![]() 7 Mai 2007Bell: le coordonnier mal chaussé
Une suggestion d'ajout pour la liste des 10 000 choses qui sont vraies de Nicolas Langelier: dans la grosse tour grise de la rue de la Gauchetière marquée d'un gros logo de Bell, les cellulaires Bell ne rentrent pas. Pas dans les ascenceurs en tous cas. Pareil pour un édifice voisin, qui abrite pourtant le centre de R & D de Bell. Les cellulaires de Rogers, eux? On me rapporte du « trois barres »...
![]() 6 Mai 2007Spider-Man 3 et les effets spéciaux
Il n'y a pas que dans le film lui-même que Spider-Man 3 déborde d'effets spéciaux. Dans la promotion aussi.
Tiens, prenez cet article de Wired qui explique comment on a créé Sandman, le méchant constitué de sable. En particulier cet extrait: A team of more than 200 programmers at Sony Imageworks then spent the equivalent of 10 man-years writing code that rendered the billions of individually manipulated sand particles. Traduit, ça donne: Une équipe de plus de 200 programmeurs chez Sony Imageworks a ensuite consacré l'équivalent de 10 années-homme à écrire le code effectuant le rendu des milliards de particules de sable, toutes manipulées indépendamment. Puisque je semble doué pour les maths cette semaine, allons-y d'un autre calcul. Disons que l'équipe était de 200 programmeurs, 10 années-homme réparties parmi eux donne 0,05 année-homme par programmeur, soit... 18,25 jours! Mais bon, c'est sûr qu'écrire que ça s'est réglé en 3,5 semaines, ça ne hype pas beaucoup un film... ![]() 5 Mai 2007Yyyyeeeesssssssssssss!
C'est-tu le soleil, c'est-tu le cinco de mayo, la bonne petite salade aux fruits de mer ou je ne sais pas quoi d'autre encore, mais je viens de me débarasser successivement de Woman et You Really Got Me, les affaires vont pouvoir reprendre!
Il doit y avoir des gens dehors près de chez moi qui se demandent ce qui vient de se passer. J'avais comme oublié que toutes les fenêtres étaient ouvertes en lâchant mon énorme YYYYYYYYYEEEEEEEESSSSSSSSSSSSSSSSS! ![]() 3 Mai 2007Une télé qui donne la berlue
Paraît-il qu'il n'y en a que trois dans le monde, et l'une d'elles était à Montréal ce soir.
La télé 3D de LG est un bon concept, mais disons qu'il va encore s'écouler quelques années avant que l'on puisse recommander à quiconque d'en acheter une. La photo ne représente évidemment pas l'impression en personne, mais en gros, c'est comme si on écoutait un film en 3D, sans avoir besoin des lunettes spéciales. L'image m'a toutefois semblée un peu floue. Il y a une distance à laquelle le résultat est bon, et la marge autour de cette distance est très petite. Bon, quand même, ça faisait du bien de voir quelque chose en trois dimensions, parce que les mannequins féminines qui défilaient au cours du même événement, elles, étaient si maigres qu'on aurait dit qu'elles étaient en 2D. ![]() Source de la photo ![]() 1er Mai 2007Hello, la Ligue?
Définitivement, je suis dans les calculs ce soir. Celui-ci s'adresse à ceux qui viennent tout juste de voir le dénouement du match entre les Sabres et les Rangers.
Un lancer frappé de Sheldon Souray voyage à 100 milles à l'heure, soit 1,49m à chaque 1/30 de seconde. Pourquoi 1/30 de seconde? Parce qu'une caméra de télé prend 30 images par seconde. Donc, au ralenti, avec les caméras de télé normales, quand Sheldon pète une pinotte, la rondelle est à un endroit, et sur l'image d'après, elle est 1,5m plus loin. Ce qui se passe entre les deux? De pures suppositions, mes amis. La question est simple, pourquoi ne pas mettre des caméras plus performantes, au moins au-dessus des filets. Question de coûts, sans doute, mais ça donne des résultats comme ce but refusé aux Sabres ce soir alors qu'il semble tout à fait clair qu'entre deux images, la rondelle a totalement franchi la ligne des buts, mais que sur les deux images, elle y touche. ![]() Un calcul facile
Dans la vie, il y a des calculs faciles. Exemple type:
OK, vous avez compris la leçon, on va y aller avec un premier exercice, à peine un peu plus compliqué. Je vous laisse trouver la réponse.
Ça répond à une question que je me posais depuis cette fameuse visite électorale, à savoir « C'est quoi le lien? » D'habitude, quand un politicien visite une entreprise en campagne électorale, c'est que le propriétaire ou le directeur est un ami du parti, si ce n'est carrément un membre. Je m'étais promis, un jour, de vérifier si Dominique Brown n'était pas membre et/ou donateur du parti Libéral. Simplement pour ma curiosité personnelle, parce que c'est son droit le plus strict. Ça m'intrigue encore, mais disons que maintenant, je connais le lien. Cette annonce est celle dont je vous avais déjà donné un très bref aperçu en début de semaine. Beenox va passer de 80 à 280 employés d'ici 2009 et se concentrer sur la production de jeux pour les consoles de nouvelle génération. Sur les 200 nouveaux employés, à peu près 100 seront des développeurs et à peu près autant, des testeurs. C'est une très bonne nouvelle pour les amateurs de jeux de Québec, mais aussi du Saguenay, de la Beauce, du Bas-du-fleuve et de la Gaspésie, entre autres, qui souvent préfèrent Québec à Montréal comme milieu de vie. Au passage, mes excuses aux employés de Beenox, que j'avais qualifiés à la blague de polissons. On voit très bien sur la photo qu'il y en a au moins un qui s'est levé. Ça m'apprendra à me fier à un texte de La Presse ;-) ![]()
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Chroniqueur au Journal de Montréal
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